Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Наррик

Narrik · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Наррик

Существо 7
Нет изображения
КБ
24
ПЗ
130
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 120 футов, запах страха, рудиментарные глаза
Навыки
Языки
Акло
Иммунитеты
Точный
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Психотропная слюна
Одно действиеБлижняя
Когти
Быстрое
Атака
/ /
Урон
Одно действиеДальняя
Плевок
Атака
/ /
Шаг
30 фт
Эффект
плюс Психотропная слюна и Вязкий плевок

Способности

Постоянные

Ночное зрение

Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Некоторые виды магической тьмы, например заклинание 4 круга тьма, препятствуют обычному ночному зрению, но чудовища с острым ночным зрением способны видеть даже в магической тьме.

Запах страха

Наррик интуитивно ощущает страх. Он может использовать нюх как точное чувство обнаружения напуганных существ.

Рудиментарные глаза

Зрение наррика ограничено. Это точное чувство только в радиусе 30 футов, а дальше неточное чувство.

Защитные

Быстрое застывание

Странный химический состав тела наррика приводит к тому, что кровь почти мгновенно застывает. Он автоматически преуспевает в чистой проверке, чтобы прекратить продолжительный урон кровотечением.

Катализирующий упадок

Триггер: Наррик снижен до 0 ОЗ


Эффект: Когда наррика убивают, его внутренняя химия подвергается бурной цепной реакции. Он взрывается, и все существа в 5-футовой эманации должны преуспеть в спасброске Рефлекса, иначе будут Обездвижены "Вязким плевком" и подвергнутся воздействию "Психотропной слюны".

Атакующие

Вязкий плевок

Существо пораженное плевком наррика Обездвижено, поскольку вязкая масса быстро затвердевает. Из вязкой массы можно Вырваться (Вырваться СЛ 25) или Открыть силой (Открыть силой СЛ 25). Масса становится хрупкой спустя 1 минуту, автоматически освобождая существо.

Психотропная слюна
Яд

Значение состояния цели не снижается автоматически в конце его хода, пока на цель воздействует этот яд

Спасбросок: Стойкость СЛ 22

Макс.продолжительность: 6 раундов

Стадия 1: 1d6 и Напуган 1 (1 раунд)

Стадия 2: 1d8 и Напуган 2 (1 раунд)

Стадия 3: 1d10 и Напуган 3 (1 раунд)