Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Чума бездны
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Наездница кошмара
Когда ночная карга седлает Мара, то кошмар тоже получает бонус состояния ночной карги к спасброскам против магии, и ночная карга вместе с кошмаром получают преимущество, когда она использует врождённое заклинание Эфирная Прогулка своего Каменное сердце.
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Ковен
МентальныйОккультныйНочная карга добавляет к своим заклинаниям ковена Подчинение, Кошмар, Тайновидение и Деформация заклинаний.
Чудовище может объединиться в ковен как минимум с двумя другими существами с этой способностью. Для объединения все участники будущего ковена проводят 8-часовую церемонию. После образования ковена каждый из его участников получает элитные изменения, соответствующим образом меняя параметры. Участник ковена может совершить одиночное действие с дескриптором «концентрация», чтобы узнать местоположение и состояния остальных участников. Кроме этого, участник может совершить занятие на два действия с дескриптором «концентрация», чтобы почувствовать то же, что и другой участник его ковена.
Ковены даруют участникам заклинания и ритуалы, для сотворения которых требуется участие трёх членов ковена в пределах 30 футов друг от друга. Каждый из участников при сотворении заклинания ковена может вложить одиночное действие сотворения с одним словесным компонентом. Если два участника ковена в течение последнего раунда вложили такое действие, третий участник во время своего хода может сотворить заклинание ковена, потратив на это обычное количество действий. Участники ковена могут применять заклинания ковена неограниченно, но не чаще одного заклинания ковена за раунд. Участники всех ковенов получают возможность применять губительный полиморф 8 круга, а также следующие заклинания, которые могут творить с повышением вплоть до 5 круга: гадание, глаз-разведчик, иллюзорная сцена, иллюзорный облик, приворот, разговор с мёртвым, сообщение во сне, ясновидение и яснослышание. Некоторые существа с этой способностью при вступлении в ковен могут даровать ему дополнительные заклинания. Любой ковен способен совершать ритуал управления погодой со СЛ 23 вместо обычной.
Если участник выходит из ковена или если из-за гибели участника в ковене остаётся менее 3 существ, оставшиеся участники ковена сохраняют элитные изменения в течение 24 часов, но не могут использовать заклинания ковена, пока не хватает участников.
Защитные
Бонус состояния +2 ко всем спасброскам от магии
Штраф -2 ко всем спасброскам (если Сердечный камень утерян)
Атакующие
Чума бездны
БолезньКолдовская засада
Существо Застигнуто врасплох для ночной карги, получает штраф обстоятельства −2 к проверкам и КС для защиты от ее заклинаний.
Преследование снов
МентальныйОккультныйЕсли ночная карга эфирна и висит над спящим хаотичным или злым существом, она может до рассвета кататься на спине жертвы. Существо терзают мучительные сны, поскольку карга насылает на него Кошмар, и оно подвергается воздействию "Чума бездны". Любое истощение, вызванное преследованием во сне, является накапливающимся. Только эфирное существо может противостоять ночной карге и прекратить ее "Преследование снов".
Изменение формы
КонцентрацияОккультныйПолиморфНочная карга может принять внешность любого гуманоида женского пола Среднего размера. Это не изменяет её Скорость или бонусы атаки и урона "Ударов", но может изменить тип урона, наносимого ее "Ударами" (обычно на дробящий).
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

