Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Чувство родства
ОбнаружениеСакральныйНочные мары могут обнаруживать существ, являющихся их родственниками, будь то по крови или связи, в качестве неточного чувства. Если они фокусируют свои чувства на Поиске существа, они узнают, являются ли они родственниками этого существа и каким образом.
Form Up

Отряд выбирает одну из клеток, которую он в данный момент занимает, и перераспределяет свои клетки в любую конфигурацию, при которой все клетки остаются смежными и находятся в пределах 15 футов от выбранной клетки. Отряд не может делить своё пространство с другими существами.
Защитные
Устрашающее присутствие
СлухАураЭмоцииУжасМентальный90 футов. Спасбросок Воли
существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.
Критический успех существо избегает эффекта.
Успех существо получает испуг 1.
Провал существо получает испуг 2.
Критический провал существо получает испуг 4.
Защита отряда
Пороги: 160 (3 сегмента), 80 (2 сегмента)
Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.
У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.
К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.
Атакующие
Залп снарядов

Ночные мары бросают град копий и камней, нанося (5d6+9) или (5d6+9) существам в 10-футовом взрыве в радиусе 20 футов (простой спасбросок Рефлекса).
Если площадь ночных мар снижается до 8 или менее квадратов, область снижается до 5-футового взрыва.
Передвижение отряда
Каждый раз, когда ночные мары Перемещаются, они в начале Строятся свободным действием (свободное действие) в область 20 на 20 футов (за вычетом любых недостающих квадратов), потом двигаются вплоть до своей Скорости.
Это работает так же как передвижение Исполинских существ; например, если любой из квадратов ночных мар попадает в Сложную местность, то дополнительная стоимость передвижения применяется ко всем ночным марам.
Разящий коа
раз в раундот 1 действ. до 3 действ.
Частота: Раз в раунд
Эффект: Отряд атакует копьями, булавами и лейомано врагов в 5-футовой эманации (простой спасбросок Рефлекса), нанося на свой выбор дробящий, колющий или рубящий урон, в зависимости от количества действий.
1 действ. (2d6+2)
2 действ. (4d6+12)
3 действ. (6d6+12)
Пылающее наставление
СакральныйОгоньЗрениеЖара обжигает тех, кто смотрит на ночных мар. Все существа в 60-футовом конусе получают 15d6 (простой спасбросок Рефлекса).
Лежащие Ничком существа или родственники ночной мары не затронуты, если они не предприняли враждебных действий против ночных мар.
Ночные мары не могут снова использовать "Пылающее наставление" 1d4 раунда.

