Атаки
БлижняяРука судьбы
БыстроеМагическийДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Обрезать судьбу
БлижняяНожницы норны
deadly-2d8МагическийДлинное 10 фтУниверсальное К- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Обрезать судьбу
Способности
Постоянные
Greater Darkvision
Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Чудовища с острым ночным зрениям способны видеть даже в магической тьме.
Чувство судьбы
УдачаНорна автоматически выбрасывает 20 когда бросает инициативу.
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Жизнечувствительность 120 футов
Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.
Триумвират
Это умение действует так же, как Ковен, но присоединяться к триумвирату могут только норны, и действует оно только пока в триумвирате состоят ровно три норны. Триумвират дарует следующие заклинания: Оживление, Катаклизм, Предвидение, Воплощение магии (раз в день) и Выявление местоположения.
Защитные
Регенерация 20 (отключается от холодного железа)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Атакующие
Предопределённый
УдачаНеудачаЕсли существо подвергается эффекту удачи от норны и эффекту неудачи от любого источника, кроме норны (или наоборот), эффект норны автоматически противодействует другому эффекту, а затем происходит нормально, а не они оба отменяют друг друга. Если и эффект удачи и неудачи исходят от норны, то они отменяют друг друга, как обычно. По усмотрению Мастера, могущественные сущности, связанные с судьбой или удачей, такие как Дезна, Магд или Фаразма, не могут отменить свои эффекты этим умением.
Сдвиг судьбы
ОккультныйТриггер: Существо в радиусе 120 футов совершает спасбросок
Эффект: Существо бросает дважды спасбросок, а затем норна решает, какой результат будет применен. Если норна выбирает худший бросок, это эффект неудачи; если норна выбирает лучший бросок, это эффект удачи; если они одинаковы, она выбирает какой признак применить.
Обрезать нить
СмертьМанипуляцияОккультный3 раза в деньЧастота: 3 раза в день
Эффект: Норна выпускает золотую нить, связанную с судьбой существа в радиусе 100 футов, а затем обрывает ее своими ножницами. Цель получает 100 (простой спасбросок Стойкости). Если в результате этого урона у цели остается 0 ОЗ, нить полностью обрывается, и существо немедленно умирает.
Существо, убитое "Обрезанием нити", не может быть возвращено к жизни, кроме как с помощью ритуала Желание или аналогичной могущественной магии или божественного вмешательства. Независимо от результата спасброска, существо, на которое направлено действие "Обрезать нить", становится временно иммунно на 24 часа.
Норна не может снова использовать "Обрезать нить" 1d4 раунда.
Обрезать судьбу
ОккультныйКогда норна наносит урон пустотой "Ударом", она восстанавливает 10. Цель должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе будет Истощена 1 (Истощена 2 при критическом провале). Дальнейший урон пустотой, наносимый норной, увеличивает значение состояния истощён на 1 при провале (или на 2 при критическом провале), до максимума истощён 4.

