Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Носферату-повелитель

Nosferatu Overlord · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Носферату-повелитель

Существо 15
P1
КБ
37
ПЗ
215
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий, Некрил, Телепатия 60 футов
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, Яд, сон
Скорость
Земля 30 фт, climb 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Клыки
Фехтовальное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс vampire nosferatu drink blood
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеФехтовальное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс vampire nosferatu plague of ancients

Способности

Постоянные

Телепатия 60 футов
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Защитные

Тошнотворный воздух
Аура

30 футов.

Существо попадающее в ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить спасбросок Стойкости. При провале существо на 1 час получает Тошноту 1 и штраф состояния −2 к спасброскам против болезней и избавления от этого состояния тошноты.

Эффект: Тошнотворный воздух

Исцеление пустотой

Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.

Быстрое исцеление 15

Чудовище с этой способностью каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода.

Атакующие

Командовать порабощенным
Свободное действиеСлухСакральныйМентальный

Требования: Присутствует один из рабов и он может слышать носферату


Эффект: Носферату дает 1 команду одному из рабов, которую раб в свой ход выполняет так хорошо как может, в силу своих умений.

Парализующий страх
Одно действиеСакральныйЭмоцииУжасУстранениеМентальный

Требования: Последним действием носферату-повелителя был успешный "Удар" когтями


Эффект: Носферату подтаскивает цель "Удара" вплотную и замораживает её разум ужасом. Цель должна совершить спасбросок Воли против стандартного КС по уровню носферату.


Критический успех: Цель невредима.

Успех: Цель Обездвижена страхом до конца следующего хода носферату.

Провал: Цель Сдерживается и до конца следующего хода носферату получает штраф обстоятельства −2 к своему КС Стойкости против умения носферату "Пить кровь".

Критический провал: Как провал, и цель Напугана 2.

Пить кровь
Одно действиеСакральный

Требования: Последним действием носферату был успешный "Удар" клыками


Эффект: Носферату вонзает свои клыки в целевое существо, чтобы выпить его кровь. Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа. При успехе целевое существо Истощено 1, а носферату восстанавливает 21, получая излишек ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питьё крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает носферату ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1, убивая жертву при достижении истощён 5. Носферату также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.

Состояние истощения целевого существа уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови с проверкой Медицины и достаточное количество крови или донор крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.

Подчинение
Два действияСакральныйУстранениеМентальныйЗрение

Носферату может сотворять Подчинение по желанию, как врождённое сакральное заклинание. Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придаёт заклинанию визуальный признак. КС спасброска использует Тяжелый КС по уровню носферату и преуспевшее существо временно иммунно к "Подчинению" этого носферату на 24 часа. Полное уничтожение носферату прекращает "Подчинение", но простого снижения вампира до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.

Изменение формы
Одно действиеКонцентрацияСакральныйПолиморф

Носферату превращается в рой бледно-серых крыс. Он получает наземную Скорость 30 футов и Скорость карабканья 10 футов и становится Большого размера. В этой форме роя носферату может совершить действие, чтобы каждый враг в пространстве роя получил 2d10 (простой спасбросок Рефлекса). Существо, провалившее спасбросок, подвергается "Чуме древних".


Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

Восстановление в чумном гробу
СакральныйПустота

В отличие от другой нежити, носферату не уничтожается при 0 ОЗ. Вместо этого, он распадается на огромное количество отдельных крыс, разбегающихся во всех направлениях, чтобы вернуться в свой гроб. Если даже 1 крыса достигнет гроба, носферату может восстановиться. Носферату восстанавливает свою силу отдыхая в земле с могилы существа, умершего от чумы. Если его тело отдыхает 1 час в своем наполненном землей гробу, носферату получает 1 ОЗ, после чего его Быстрое исцеление начинает работать как обычно. Если его гроб не содержит достаточно чумной кладбищенской земли, носферату надо отдыхать в своем гробу 1 день, прежде чем он получит 1 ОЗ и восстановит своё быстрое исцеление.

Уязвимости носферату
  • Отвращение: Носферату не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому чесноку или размахиваемому религиозному символу божества с возможностью святого освящения. Чтобы махать чесноком или религиозным символом, существо должно Взаимодействие, чтобы делать это в течение 1 раунда (аналогично Поднять щит). Если носферату непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, он получает состояние Паника, убегая от субъекта своего отвращения, пока не закончит действие на расстоянии более 10 футов от него. После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, носферату может одиночным действием с признаком концентрация совершить спасбросок Воли. При успехе он преодолевает своё отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при критическом успехе).
  • Кол: Магический деревянный кол (например подверженный руне мощи оружия, Руническому оружию или подобной магии), вбитый в сердце носферату, снижает его ОЗ до 0 и не позволяет ему исцелиться выше 0 ОЗ, даже в своем гробу. Вбивание кола в носферату требует 3 действий и работает только в том случае, если носферату находится Без сознания. Если кол извлечен, носферату снова может исцелиться выше 0 ОЗ, а если он находится в своем гробу, то 1-часовой период отдыха начинается после извлечения кола. Если отрубить голову носферату и помазать ее Святой водой, пока кол находится на месте, носферату будет уничтожен.
  • Солнечный свет: Если носферату попадает под прямые солнечные лучи, он немедленно становится Замедлен 1. Значение замедления увеличивается на 1 каждый раз, когда носферату заканчивает свой ход на солнечном свету, и это состояние заканчивается когда он больше не на солнечном свету. Если таким способом носферату теряет все свои действия, то он уничтожается.
Чума древних
БолезньВирулентный

Спасбросок: Стойкость СЛ 36


Возникновение: 1 день

Стадия 1: Истощён 1 (1 день)

Стадия 2: Истощён 2 и Ослаблен 2 (1 день)

Стадия 3: Обречен 1, Истощён 3 и Ослаблен 3 (1 день)

Стадия 4: Обречен 2, Истощён 3 и Ослаблен 3 (1 день)

Стадия 5: Без сознания (1 день)

Стадия 6: смерть

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания