Атаки
БлижняяКлюв
ФехтовальноеМагическийДлинное 0 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс spirit touch
Способности
Постоянные
Жизнечувствительность 60 футов
Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.
Атакующие
Касание пастыря
"Удары" носоя имеют преимущества руны свойства Призрачное касание и наносят дополнительные 1d6 живым существам или 1d6 нежити.
Изменение формы
КонцентрацияСакральныйПолиморфНосой принимает облик ворона или певчей птицы. Это не меняет его Скорости или модификаторы атак и урона "Ударов".
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.
Призрачная мелодия
СлухКонцентрацияСакральныйУстранениеМентальныйНосой напевает чарующую песню. Каждое живое или существо-нежить в 60-футовой эманации должно совершить спасбросок Воли. Эффект длится до конца следующего хода носоя, но носой может его "Поддерживать". Существо, преуспевшее в спасброске, временно иммунно к "Призрачной мелодии" на 24 часа. Несмотря на то, что это ментальный эффект, он действует на неразумную нежить.
Психопомпы иммунны к этой способности.
Провал: Существо Заворожено носоем.
Критический провал: Существо Заворожено носоем и должно потратить каждое свое действие в свой ход на то, чтобы как можно быстрее приблизиться к носою, избегая очевидных опасностей. Если завороженное существо находится рядом с носоем, оно остаётся неподвижным и не предпринимает никаких действий. Если существо атаковано, завороженность заканчивается.

