Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Бурое Желе

Ochre Jelly · Бестиарий 1

Сообщить об ошибке

О чём:

Бурое Желе

Существо 5
КБ
12
ПЗ
150
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Чутьё на движение 60 футов
Навыки
Иммунитеты
Кислота, критические удары, Электричество, Колющий, Точный, Режущий, без сознания, зрение
Скорость
Земля 15 фт, climb 10 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Ложноножка
Безоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Чувствительность к движению 60 футов

Охристое желе ощущает движение поблизости при помощи вибраций и движения воздуха.

Защитные

Разделиться

Когда охристое желе подвергается атаке или эффекту, который нанёс бы рубящий или колющий урон или урон электричеством, и у него 10 или более ОЗ, желе разделяется на два одинаковых желе, каждый из которых имеет половину ОЗ оригинала.

Одно желе находится в том же месте, что и оригинал, а друге появляется в соседнем свободном пространстве. Если все соседние пространства заняты, оно автоматически отталкивает существ и объекты в сторону, чтобы заполнить пространство (Мастер решает, является ли объект или существо слишком большим или крепким, чтобы его можно было толкнуть).

Атакующие

Сжимать
Одно действие

(1d8+3),2d4, простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Охристая кислота

Кислота охрового желе повреждает только плоть, но не кости, камень, дерево или другие материалы.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.