Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Отьюг

Otyugh · Бестиарий 1

Сообщить об ошибке

О чём:

Отьюг

Существо 4
P1
КБ
20
ПЗ
70
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 30 футов
Навыки
Языки
Всеобщий
Иммунитеты
болезнь
Скорость
Земля 20 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
Безоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Грязная лихорадка
Одно действиеБлижняя
Щупальце
БыстроеДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Защитные

Вонь
АураОбоняние

40 футов.

Существо, попадающее в эту ауру, должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Тошноту 1 (и Замедлено 1 пока испытывает тошноту при критическом провале). При успехе существо на 1 час временно иммунно к эффектам замедления и тошноты этой ауры. Независимо от результата спасброска, находясь в этой ауре, существо получает штраф обстоятельства −2 к спасброскам против болезней. Вонь отюга обусловлена потрохами и отбросами, в которых он копошится, поэтому тщательная очистка существа (например, с помощью Создание воды и достаточного оттирания) деактивирует ауру, а достаточно заткнутый нос позволяет индивиду избежать воздействия вони.

Эффект: Вонь

Атакующие

Сжимать
Одно действие

(1d6+6), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Грязная лихорадка
Болезнь

Состояния Тошнота и Без сознания от грязной лихорадки не улучшаются сами по себе пока не вылечена болезнь.

Спасбросок: Стойкость СЛ 20


Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов заболевания (1d4 часа)

Стадия 2: Тошнота 1 (1 день)

Стадия 3: Тошнота 1 и Замедлен 1 пока остаётся тошнота (1 день)

Стадия 4: Без сознания (1 день)

Стадия 5: смерть

Перестановка
Одно действие

Отюг пытается передвинуть всех Схваченных им существ в другое пространство в досягаемости его щупалец, совершая одну проверку Атлетики и сравнивая её результат с КС Стойкости каждого существа. При провале существо остаётся на месте, а при критическом провале существо больше не схвачено.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.