Атаки
БлижняяЧелюсти
Безоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Грязная лихорадка
БлижняяЩупальце
БыстроеДлинное 10 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
Способности
Защитные
Вонь
АураОбоняние40 футов.
Существо, попадающее в эту ауру, должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Тошноту 1 (и Замедлено 1 пока испытывает тошноту при критическом провале). При успехе существо на 1 час временно иммунно к эффектам замедления и тошноты этой ауры. Независимо от результата спасброска, находясь в этой ауре, существо получает штраф обстоятельства −2 к спасброскам против болезней. Вонь отюга обусловлена потрохами и отбросами, в которых он копошится, поэтому тщательная очистка существа (например, с помощью Создание воды и достаточного оттирания) деактивирует ауру, а достаточно заткнутый нос позволяет индивиду избежать воздействия вони.
Атакующие
Сжимать

(1d6+6), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.
Грязная лихорадка
БолезньСостояния Тошнота и Без сознания от грязной лихорадки не улучшаются сами по себе пока не вылечена болезнь.
Спасбросок: Стойкость СЛ 20
Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов заболевания (1d4 часа)
Стадия 2: Тошнота 1 (1 день)
Стадия 3: Тошнота 1 и Замедлен 1 пока остаётся тошнота (1 день)
Стадия 4: Без сознания (1 день)
Стадия 5: смерть
Перестановка

Отюг пытается передвинуть всех Схваченных им существ в другое пространство в досягаемости его щупалец, совершая одну проверку Атлетики и сравнивая её результат с КС Стойкости каждого существа. При провале существо остаётся на месте, а при критическом провале существо больше не схвачено.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

