Атаки
БлижняяКоготь
БыстроеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяЧелюсти
Длинное 10 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяХвост
Длинное 15 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Насадить на хвост
ДальняяПлевок
- Атака
- / /
- Шаг
- 30 фт
- Эффект
- плюс Ослепляющий плевок
Способности
Атакующие
Сжимать

(1d10+6), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.
Насадить на хвост
Существо, пораженное хвостом пагулина, оказывается насаженным на один из хвостовых шипов. Существо становится Схваченным. Если пагулин движется, он увлекает за собой схваченное существо. Пагулин не должен использовать дополнительные действия, чтобы удержать существо в захвате; существо остается схваченным, пока оно насажено на хвостовой шип. Схваченное существо может попытаться Вырваться как обычно. Большие и более крупные существа иммунны к "Насаживанию на хвост" пагулина.
Ослепляющий плевок
Существо, пораженное плевком пагулина, должно совершить спасбросок Стойкости.
Критический успех: Существо не затронуто.
Успех: Существо Ослеплено на 1 раунд. Оно может использовать действие "Взаимодействовать", чтобы стереть плевок и снять состояние ослеплен.
Провал: Как успех, но вместо ослеплено, существо Слепо на 1 раунд.
Критический провал: Как провал, но существо Слепо на 1 минуту. Чтобы стереть плевок, требуется 2 действия "Взаимодействовать".
Раздирать шипом

Требования: Пагулин держит существо, насаженное на хвост;
Эффект: Пагулин с силой выдергивает хвост из существа, нанося ему 2d6.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.