Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Дворцовый скельм

Palace Skelm · Бестиарий 3

Сообщить об ошибке

О чём:

Дворцовый скельм

Существо 8
P1
КБ
27
ПЗ
155
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
штраф −2 ко всем спасброскам от эффектов эмоций
Чувства
Нюх (вспомогательный) 30 футов
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий, языки
Слабости
холодное железо 10
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Оленьи рога
Магический
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Нокдаун
Одно действиеБлижняя
Кулак
БыстроеМагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

Штраф −2 ко всем спасброскам от эффектов эмоций
Извращение речи
РеакцияСлухИллюзияЯзыкОккультный

Триггер: Скельм слышит как существо говорит в радиусе 30 футов


Эффект: Скельм сеет паранойю, вкладывая коварные слова в чужие уста. Скельм шепчет вплоть до 12 слов и совершает проверку Обмана против КС Восприятия существа в радиусе 30 футов, не являющегося спровоцировавшим.


Критический успех: Цель слышит слова скельма будто они произнесены спровоцировавшим существом. Это может изменить языковые эффекты. Также, при желании, скельм сотворяет на цель Паранойю или Внушение.

Успех: Как критический успех, но скельм не может сотворить указанные заклинания.

Провал: Цель не слышит слова скельма и они не имеют эффекта.

Критический провал: Цель слышит, что слова говорит скельм.

Атакующие

Подстрекать к насилию
Два действияЭмоцииМентальныйОккультныйраз в день

Частота: Раз в день


Эффект: Скельм произносит страстную речь, призывая своих последователей действовать в соответствии со своими убеждениями. Каждое существо в 30-футовой эманации должно совершить спасбросок Воли.


Критический успех: Существо может мгновенно "Ударить" находящееся рядом существо на свой выбор.

Успех: Существо невредимо.

Провал: Существо мгновенно "Ударяет" находящееся рядом существо; если рядом несколько существ, скельм выбирает цель. Если рядом нет существ, данное существо Застигнуто врасплох и Заворожено скельмом до начала своего следующего хода.

Knockdown
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар с указанным в строке урона Нокдауном


Эффект чудовище пытается Сбить с ног существо. Эта попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки.

Изменение формы
Одно действиеКонцентрацияОккультныйПолиморф

Дворцовый скельм может принять внешность любого гуманоида мужского пола Среднего размера. Это не изменяет его Скорость или бонусы атаки и урона "Ударов", но может изменить тип урона, наносимого его "Ударами".


Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Заклинания

Врождённые оккультные заклинания

Предметы

  • Перстень-печатка