Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Постоянные заклинания
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальныйЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Защитные
Бесконечный ужас
Избавиться от страха рядом с фазмадэймоном — задача не из простых. Существа не могут автоматически снизить значение состояния Напуган, пока находятся в ауре "Устрашающего присутствия" фазмадэймона. Вместо этого они должны совершить спасбросок Воли в конце своего хода, против КС эффекта, вызвавшего состояние. При успехе существо снижает значение состояния напуган на 1.
Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный60 футов. Спасбросок Воли
существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.
Критический успех существо избегает эффекта.
Успех существо получает испуг 1.
Провал существо получает испуг 2.
Критический провал существо получает испуг 4.
Атакующие
Неотвратимая форма
Фазмадэймон может Протискиваться в узких пространствах, как если бы он был Маленьким существом. "Протискиваясь", он движется с полной Скоростью. Фазмадэймон может "Протиснуться" даже в такие пространства, где обычно помещаются только Крошечные существа, но делает это со стандартной скоростью "Протискивания".
Сжимать

(3d10+9), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.
Раздирать

Коготь
В описании указывается один из Ударов чудовища.
Условие чудовище успешно нанесло одному и тому же противнику два последовательных Удара указанного типа за один раунд.
Эффект чудовище автоматически наносит противнику урон ещё одного такого же Удара.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Поглотить страх
ЭмоцииУжасМентальныйТребования: У фазмадэймона есть Схваченное или Сдерживаемое существо.
Эффект: Фазмадэймон питается смертностью существа и его врожденным ужасом, нанося 6d8. Существо должно совершить спасбросок Воли.
Критический успех: Существо не получает урона и высвобождается из хватки фазмадэймона.
Успех: Существо получает половину урона.
Провал: Существо получает полный урон и увеличивает значение Напуган на 1, максимум до напуган 4.
Критический провал: Существо получает двойной урон и увеличивает значение напуган на 2, максимум до напуган 4. Если существо уже напугано 4, оно должно совершить спасбросок Стойкости. При провале ОЗ существа снижаются до 0 и оно умирает. Это эффект недееспособности и смерти.