Атаки
БлижняяКлюв
ФехтовальноеОгоньМагическийДлинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяКоготь
БыстроеФехтовальноеОгоньМагическийДлинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
ДальняяСтруя пламени
Огонь- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 40 фт
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Регенерация 20 (отключается от холода или нечестивого)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
+1 Status to All Saves vs. Magic
Самовоскрешение
ИсцелениеПервобытныйраз в P1YКогда феникс умирает, он превращается в груду тлеющего пепла, прежде чем вернуться к жизни полностью исцеленным через 1d4 раунда, как если бы он подвергся ритуалу Воскрешение 7-го ранга. Самовоскрешение происходит только в том случае, если есть останки для воскрешения; например, феникс, убитый заклинанием Дезинтеграция, не может использовать это умение.
Феникс, чьи останки покоятся в области, посвященной нечестивому божеству с помощью Освящение, не может самовоскреснуть, пока его останки не перестанут находится в этой области. Феникс может самовоскреснуть только 1 раз в год.
Покров пламени
АураОгоньПервобытный20 футов. 4d6, простой спасбросок Рефлекса.
Пока эта аура активна, любое находящееся рядом существо, попадающее по фениксу атакой ближнего боя или иным образом касающееся его, получает 2d6. Феникс может активировать или деактивировать ауру одиночным действием (1 действ.), обладающим признаком концентрация.
Атакующие
Пламенный полет
ОгоньПервобытныйФеникс полыхает сверхнагретым пламенем и Летит вплоть до своей Скорости. Он наносит 6d6 каждому существу в радиусе 20 футов от каждого квадрата, через который он двигается (простой спасбросок Рефлекса).

