Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Плерома

Pleroma · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Плерома

Существо 20
КБ
45
ПЗ
335
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Защита
ПЗ (регенерация 20 (отключается от духовного))
Чувства
Ночное зрение, Чутьё на жизнь (вспомогательный) 120 футов, Истинное зрение 60 футов
Навыки
Языки
воображать
Иммунитеты
Жизнь, Пустота
Слабости
Дух 20
Скорость
fly 40 фт, свободное движение

Атаки

Одно действиеБлижняя
Касание разрушения
БыстроеМагическийПустота
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Касание творения
БыстроеМагическийЖизнь
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Воображение
АураСакральныйМентальный

100 футов


Плерома может мысленно общаться с любыми существами в ауре, используя бессловесные психические проекции. Ему не обязательно иметь общий язык, хотя передаваемое эоном смысловое содержание может быть неясным и часто загадочным для не-эонов. Эон может использовать эту способность для безупречного общения с любым другим эоном, находящимся на том же плане, что и он сам.

At-Will Spells

Чудовище может применять такие заклинания любое количество раз, не расходуя ячейки заклинаний.

Жизнечувствительность 120 футов

Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.

Защитные

+1 Status to All Saves vs. Magic
Регенерация 20 (отключается от духовного)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Поворот реальности
Реакция

Триггер: Плерома критически проваливает спасбросок


Эффект: Критический провал становится обычным провалом.

Атакующие

Привести в движение сферу
Одно действиеКонцентрацияСакральный

Требования: У плеромы активна сфера творения или сфера забвения


Эффект: Плерома заставляет одну из своих сфер пролететь 10 футов в любом направлении, игнорируя сложную и особо сложную местность. Сфера творения создаёт на своем пути новую материю, которую плерома может проявить как обычную местность, сложную местность, особо сложную местность или куб твёрдой материи (например глины, дерева или камня). Сфера забвения уничтожает объекты, к которым она прикасается, хотя более крупные объекты уничтожаются со скоростью один 10-футовый куб за раунд контакта.

Сфера может войти в пространство существа; это существо получает 20d6 урона со спасбоском Стойкости.

Это эффект недееспособности.

Успех: Существо не получает урона и выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство по выбору Мастера.

Провал: Существо получает полный урон; 20d6 для сферы творения или 20d6 для сферы забвения, но он может нанести урон любому типу существ, независимо от их обычных иммунитетов. Затем существо выталкивается из сферы, как при успехе. Если существо снижено до 0 ОЗ, оно будет убито, а не выталкивается, либо сливаясь с новой материей сферы созидания, либо полностью уничтожаясь сферой забвения; существо может быть восстановлено только с помощью ритуала Желание или аналогичного могущественного эффекта. Это эффект смерти.

Критический провал: Как провал, но существо получает двойной урон.

Создать сферу
Два действияКонцентрацияСакральный

Плерома создаёт сферу энергии 2-футовым диаметром — либо белую сферу творения, парящую над левой рукой, либо чёрную сферу забвения над правой. Это действие имеет признак жизненность для сферы творения или пустота для сферы забвения. Сфера исчезает спустя 1 минуту, когда она находится на расстоянии более 300 футов от плеромы или когда плерома снова "Создаёт сферу" этого типа. Сфера забвения исчезает, но сфера творения взрывается ослепительным светом — каждое существо в 30-футовой эманации должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Слепоту с неограниченной продолжительностью. Это эффект света.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания