Атаки
БлижняяЧелюсти
СвященныйМагическийБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка и Яд кетз-коатля
Способности
Постоянные
Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальныйЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
At-Will Spells
Чудовище может применять такие заклинания любое количество раз, не расходуя ячейки заклинаний.
Атакующие
Обвить кольцами

Требования: У кетз коатля есть Сдерживаемое или Схваченное его челюстями существо Среднего или меньшего размера
Эффект: Кетз коатль перемещает существо в свои кольца, освобождая клыки для атаки, а затем использует против существа "Сильно сжимать". Кетз коатль может удерживать в своих кольцах столько существ, сколько поместится в его пространстве.
Сильно сжимать

(2d10+7), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ. При провале существо оказывается без сознания, а при успехе — временно невосприимчиво к потере сознания от Улучшенного сдавливания на 1 минуту.
Яд кетз-коатля
СвященныйЯдДля нечестивых существ это проклятие вместо яда и наносит духовный урон вместо урона ядом
Спасбросок: Стойкость СЛ 29
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 2d6 и Ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 2d8, Ослаблен 1 и Застигнут врасплох (1 раунд)
Стадия 3: 2d10, Ослаблен 2, и Застигнут врасплох (1 раунд)
Лучистые крылья
СакральныйУстранениеСветМентальныйЗрениеКетз коатль расправляет свои разноцветные крылья и сияющее оперение. Каждый враг в 30-футовой эманации должно совершить спасбросок Воли.
Критический успех: Существо невредимо и временно иммуно к "Лучистым крыльям" на 24 часа.
Успех: Существо становится Ослеплено на 1 раунд.
Провал: Существо Ослеплено на 1 минуту.
Критический провал: Как провал, и если существо нечестивое, оно также Ошеломлено 3.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

