Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Рифовый осьминог

Reef Octopus · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Рифовый осьминог

Существо 1
P1
КБ
17
ПЗ
20
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Сумеречное зрение
Навыки
Сопротивления
Холод 3
Скорость
Земля 10 фт, swim 30 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Клюв
ФехтовальноеБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд рифового осьминога
Одно действиеБлижняя
Рука
БыстроеФехтовальное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Атакующие

Камуфляж

Рифовый осьминог может менять цвет своей кожи, чтобы Прятаться, даже если у него нет укрытия.

Чернильное облако
Одно действие

Рифовый осьминог испускает облако темно-коричневых чернил в 10-футовой эманации. Это облако не действует вне воды. Существа внутри облака Спрятаны и не могут использовать нюх. Облако рассеивается спустя 1 минуту.

Осьминог не может снова использовать "Чернильное облако" 2d6 раундов.

Реактивная струя
Два действия

Рифовый осьминог передвигается в воде вплоть до 80 футов по прямой линии, не провоцируя реакции.

Извивающиеся руки
Два действия

Рифовый осьминог наносит до четырёх "Ударов" разными руками, каждый по своей цели. Эти атаки учитываются при расчете штрафа множественных атак осьминога, но штраф множественных атак не увеличивается, пока он не совершит все свои атаки.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.