Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Рэхеп

Rekhep · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Рэхеп

Существо 10
Нет изображения
КБ
31
ПЗ
150
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Защита
КБ (круговое зрение)
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Дьявольский, Драконий, Эмпирейский, Утопический, Истинная речь
Иммунитеты
эффекты ужаса
Слабости
нечестивый 10
Скорость
Земля 30 фт, fly 60 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Святое копье
Смертоносное d8СакральныйСвященныйКавалерийское d6Длинное 10 фт
Атака
/ /
Урон

(или 2d4 духовного урона против нечестивой цели)

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

All-Around Vision

Чудовище видит сразу во всех направлениях, и его нельзя взять в тиски.

Защита архонта
Реакция

Триггер: Враг наносит урон союзнику архонта и оба они находятся в радиусе 15 футов от архонта


Эффект: Союзник получает сопротивление 15 ко всему урону против спровоцировавшего урона, и архонт может нанести "Удар" по врагу.

+1 Status to All Saves vs. Magic

Атакующие

Преследование архонта
Два действияраз в день

Частота: Раз в день

Требования: Рехеп видит как другое существо телепортировалось в течение последнего раунда, и у него осталось хотя бы одно заклинание Транслокация


Эффект: Рехеп сотворяет одно из своих заклинаний переместить, которое усиливается до 5-го ранга и заставляет рехепа прибыть в выбранное им свободное пространство в радиусе 30 футов от преследуемого существа. Если существо находится слишком далеко, карна прибывает как можно ближе.

Устрашающая кара
Два действияЭмоцииУжасМентальный

Рехеп наносит "Удар" по врагу в досягаемости которого находится один из союзников рехепа. При попадании цель получает дополнительные 2d8 и Напугана 2. Дополнительный урон и значение испуга удваиваются при критическом попадании.

Живой щит
Одно действие

Рехеп дает союзнику, находящемуся рядом с ним, бонус обстоятельства +2 к КБ до тех пор, пока он не перестанет быть рядом с ним, или до начала следующего хода рехепа, в зависимости от того, что наступит раньше. Когда рехеп использует "Защиту архонта" против атаки защищенного союзника, рехеп получает сопротивление и получает урон, а не союзник.


Эффект: Живой щит

Смелый переход

Когда рехеп сотворяет врожденное заклинание Транслокация, он может выбрать движение в пространство согласного союзника, которого он видит в радиусе дистанции. Если он это сделает, союзник поменяется с архонтом местами, появившись в том же пространстве, которое архонт только что освободил, как если бы он тоже сотворил заклинание переместить.

Святое вооружение
СакральныйСвященный

Любое оружие приобретает руну Священная пока рехеп владеет им.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания

Предметы