Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Кипящее заклинание (Огонь)

Roiling Incant (Evocation) · Бестиарий 3

Сообщить об ошибке

О чём:

Кипящее заклинание (Огонь)

Существо 9
P1
КБ
25
ПЗ
155
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Навыки
Иммунитеты
Кровотечение, эффекты с дескриптором смерть, болезнь, обречённость, истощение, утомление, исцеление, Пустота, несмертельные атаки, паралич, Яд, тошнота, без сознания
Скорость
fly 40 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Арканное щупальце
МистическийМагическийДлинное 10 фт
Атака
/ /
Урон
Одно действиеДальняя
Арканный болт
МистическийМагический
Атака
/ /
Урон
Шаг
30 фт

Способности

Защитные

Поглотить огонь

Кипящее заклинание создается из энергии огня. В любой момент, когда на него может подействовать заклинание с признаком огонь, не являющееся чарами, после применения иммунитета, он также восстанавливает 5 ОЗ.

Атакующие

Поглотить
Два действия

Спасбросок Рефлекса, 2d8,4d4, Вырваться СЛ 28, Разрыв 20


Чудовище совершает Перемещение на расстояние вплоть до удвоенного значения скорости и может при этом перемещаться через пространство, занятое любыми существами. Каждое оказавшееся на пути у чудовища существо меньшего или равного ему размера может пройти испытание Реакции с указанной СЛ, чтобы избежать поглощения. Если существо не может действовать, оно автоматически критически проваливает испытание. При успехе существо выбирает, желает оно отодвинуться в сторону (прочь с пути чудовища) или ничего не предпринимать, чтобы чудовище толкало его перед собой до конца своего перемещения. Во время одного применения Поглощения чудовище может попытаться поглотить каждое существо лишь единожды. Внутри чудовища может находиться столько существ, сколько умещается в занимаемом им пространстве.

Провалившее испытание существо попадает внутрь тела чудовища. Оно в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда впервые поглощено и в конце каждого своего хода, пока остаётся поглощённым. Поглощённое существо может совершить попытку Освобождения с указанной СЛ. Кроме того, поглощённое существо может атаковать поглотившее его чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, поглощённое существо выбирается наружу.

Эффект: Поглощение и проглатывание

Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.

Если чудовище погибает, оно теряет форму, автоматически освобождая всех поглощённых существ.

Нестабильная магия

Кипящее заклинание — это настолько же масса нестабильной магии, как и существо. Оно не живое, не нежить и даже не конструкт. Его нельзя исцелить или починить, и оно уничтожается при 0 ОЗ, хотя каждый день оно естественным образом восстанавливает количество ОЗ, равное его уровню, умноженному на модификатор Телосложения (54, для большинства кипящих заклинаний). Каждый раз, когда кипящее заклинание сотворяет одно из своих заклинаний, не являющееся чарами, оно истощает свою собственную магию, получая 5.

Заклинания

Врождённые арканные заклинания