Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Sacristan Scourge

Sacristan Scourge · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Sacristan Scourge

Существо 15
Нет изображения
КБ
36
ПЗ
270
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Улучшенное ночное зрение, видение боли
Навыки
Языки
Всеобщий, Дьявольский, Язык теней
Слабости
урон по области 15, священный 15, серебро 15, урон брызгами 15
Скорость
Земля 25 фт, передвижение отряда

Способности

Постоянные

Видение боли
Сакральный

Each member of a sacristan scourge automatically knows whether a creature they can see has any of the doomed, dying, and wounded conditions, as well as the value of those conditions.

Защитные

Troop Defenses

Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Troop Movement

Когда отряд перемещается, вы перемещаете один из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце перемещения вы можете расположить сегменты таким образом, чтобы они оказались рядом с тем, которым двигался первым, но при этом ни один из них не должен переместиться на большее расстояние, чем первый сегмент. Кроме того, вместо перемещения отряд может изменить положение всех сегментов, за исключением одного остающегося на месте.

Регенерация 10 (отключается от святого или серебра)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Ошеломляющее раболепие
АураСакральныйУжасМентальныйЗрение

30 feet. When a creature ends its turn in the sacristan scourge's aura, it is subjected to an overwhelming vision of the entire scourge groveling piteously before it. The creature must succeed at a Воля СЛ 33 save or become Stunned 1.

Атакующие

Сосредоточить взгляд
Одно действиеКонцентрацияСакральныйУжасМентальныйЗрение

The sacristans stare at a creature they can see within 30 feet. The creature must immediately attempt a Воля СЛ 33 save against staggering servitude. In addition, if the creature was already stunned, on a failed save its revulsion toward the sacristans' presence causes it to be Stupefied 2 for 1 minute. After attempting this save, the creature is then temporarily immune to staggering servitude until the start of the scourge's next turn.

Storm of Agony
Одно действиеСакральныйНечестивыйраз в ход

Частота: Раз в раунд


Эффект: The scourge lashes with barbed chains against enemies in a (Реакция СЛ 33 save). The damage depends on the number of actions. A creature that critically fails is also knocked Распластанность.

1 действ. 1d8 piercing plus 1d6 spirit and 1d4 persistent bleed

2 действ. 3d8+6 piercing plus 1d6 spirit and 1d6 persistent bleed

3 действ. 4d8+9 piercing plus 1d6 spirit and 1d8 persistent bleed

Крик тени
Три действияАураКонцентрацияТьмаСакральныйМентальныйЗвукраз в час

Частота: Раз в час


Эффект: The sacristans open their mouths in unison to unleash a chorus of ghastly wailing infused with the mind-shattering darkness of the Netherworld. This creates a of darkness and pandemonium around it that's impenetrable even to creatures with darkvision (but not greater darkvision). They can Sustain Shadow Scream for up to 1 minute. Non-velstrac creatures in the area when the ability is used, as well as those that enter or start their turn in the area, must attempt a Воля СЛ 33 save.


Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 24 часа.

Успех: Существо получает Глухоту на 1 раунд.

Провал: Существо в Замешательстве и Глохнет на 1 раунд.

Критический провал: The creature takes 60 damage and is confused and deafened for 1 round.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания