Атаки
БлижняяХвост
БыстроеДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяРунка
РазоружающееМагическийДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
Способности
Защитные
Attack of Opportunity

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Атакующие
Сжимать

(1d8+4),1d6, простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Пламенный доспех

Саламандра разжигает внутреннее пламя. До начала следующего хода она получает бонус обстоятельства +2 к КБ, а когда находящееся рядом существо касается её или бьет её физической атакой ближнего боя, оно должно преуспеть в спасброске Рефлекса, иначе получит 2d6.

