Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Саламандра

Salamander · Бестиарий 1

Сообщить об ошибке

О чём:

Саламандра

Существо 7
КБ
26
ПЗ
125
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Пирийский
Иммунитеты
Кровотечение, Огонь, паралич, Яд, сон
Слабости
Холод 10
Скорость
Земля 20 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Хвост
БыстроеДлинное 10 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Рунка
РазоружающееМагическийДлинное 10 фт
Атака
/ /
Урон

Способности

Защитные

Attack of Opportunity
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Атакующие

Сжимать
Одно действие

(1d8+4),1d6, простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Пламенный доспех
Одно действие

Саламандра разжигает внутреннее пламя. До начала следующего хода она получает бонус обстоятельства +2 к КБ, а когда находящееся рядом существо касается её или бьет её физической атакой ближнего боя, оно должно преуспеть в спасброске Рефлекса, иначе получит 2d6.

Предметы