Атаки
БлижняяКлыки
МагическийНечестивый- Атака
- / /
- Урон
БлижняяРука-щупальце
БыстроеМагическийНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд сарлагона
Способности
Постоянные
Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальныйЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Greater Darkvision
Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Чудовища с острым ночным зрениям способны видеть даже в магической тьме.
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
+1 Status to All Saves vs. Magic
Стигийский страж

Триггер: Существо или объект в досягаемости сарлагона является целью атаки
Эффект: Сарлагон вмешивается, давая существу или объекту Стандартное укрытие от атаки (бонус обстоятельства +2 к КБ), либо, если сарлагон уже давал небольшое укрытие, то Большое укрытие (бонус обстоятельства +4 к КБ).
Тяжелая аура
АураСакральныйУстранение10 футов.
Существо, попадающее в тяжелую ауру, должно совершить спасбросок Воли. После этого оно временно иммунно на 10 минут.
Успех: Существо невредимо.
Провал: Существо Перегружено пока остаётся в этой области. Если существо уже перегружено, то Обездвижено пока остаётся в ауре.
Критический провал: Как провал, но эффект сохраняется 3 раунда после выхода из ауры.
Атакующие
Яд сарлагона
ЯдСпасбросок: Стойкость СЛ 26
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 2d6 и Неуклюжесть 1 (1 раунд)
Стадия 2: 3d6 и Неуклюжесть 2 (1 раунд)
Утопление
СакральныйУстранениеСарлагон воплощает мутную воду, чтобы заполнить ей легкие неспособного дышать водой существа в радиусе 30 футов. Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель откашливает воду и получает Тошноту 1.
Провал: Цель Задерживает дыхание. Единственное действие, которое она может совершать — спасбросок Стойкости против Утопления, чтобы удалить воду, что является одиночным действием (1 действ.).
Критический провал: Цель падает Без сознания и начинает задыхаться. Если цель преуспеет в спасброске Стойкости когда задыхается, она откашливает воду и может нормально дышать.

