Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Архидракон моря

Sea Archdragon · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Архидракон моря

Существо 20
P3
КБ
44
ПЗ
450
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +2 ко всем спасброскам от магии
Защита
КБ (подпитываемый металлом)
Чувства
Ночное зрение, Волночувствительность (вспомогательный) 60 футов
Навыки
Языки
Всеобщий, Драконий, Эмпирейский, Суссуран, Талассийский, Истинная речь
Иммунитеты
паралич, сон
Скорость
Земля 60 фт, fly 160 фт, swim 80 фт, хождение по воде

Атаки

Одно действиеБлижняя
Хвост
МагическийДлинное 30 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 25 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Гипонатремия
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 20 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Волночувствительность (неточное) 60 футов

Чудовище с волночувствительностью способно улавливать малейшие колебания жидкостей, вызванные перемещением существ. Обычно это вспомогательный способ восприятия с ограниченной дистанцией (указанной в описании). Волночувствительность работает, только если чудовище в том же водоёме, что и цель, и только если цель двигается сквозь жидкость.

Защитные

Разжижение
РеакцияМистическийВода

Триггер: Дракон получает урон огнём


Эффект: Дракон мгновенно превращается в воду, сохраняя при этом свою форму. Он получает сопротивление 25 огню, в том числе и к спровоцировавшему эффекту, до конца своего следующего хода.

Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный

90 футов. Спасбросок Воли


существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.


Критический успех существо избегает эффекта.

Успех существо получает испуг 1.

Провал существо получает испуг 2.

Критический провал существо получает испуг 4.

Подпитывается металлом
Мистический

Когда морской дракон повреждается заклинанием или безоружным "Ударом" существа с признаком металл или металлическим оружием, чешуя дракона трансформируется и даёт ему бонус предмета +2 к КБ до начала его следующего хода.

Эффект: Подпитывается металлом

Водоворот
АураВода

40 футов.


Вода в ауре, находящаяся в том же водоеме, что и дракон, является Сложной местностью для Плавающих существ без признака вода.

Противится земле

Если морской дракон является целью заклинания с признаком земля, он теряет "Разжижение" до конца своего следующего хода.

Бонус состояния +2 ко всем спасброскам от магии

Атакующие

Гипонатремия
Вода

Живое существо, получающее урон от "Удара" челюстей дракона, должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Тошноту 2, так как его тело заполняет прилив излишней воды.

Сворачивающееся неистовство
Два действия

Дракон в любом порядке наносит один "Удар" когтями и один "Удар" хвостом, каждый по одной и той же цели. Если любой из этих "Ударов" попадает, дракон может попытаться Схватить цель этой конечностью свободным действием (свободное действие). У дракона может быть до трёх Сдерживаемых или Схваченных таким образом существ одновременно; по одному в каждой из передних лап и одно — хвостом.

Сильно сжимать
Одно действие

(4d10+8), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ. При провале существо оказывается без сознания, а при успехе — временно невосприимчиво к потере сознания от Улучшенного сдавливания на 1 минуту.

Приливная волна
Три действияМистическийМанипуляцияВодараз в 10 минут

Частота: Раз в 10 минут


Эффект: Дракон обрушивает своё тело на землю, посылая во все стороны огромную волну. Эта волна наносит 11d12 в 90-футовой эманации. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. Строения и ничейные объекты в области получают полный урон без спасброска.


Критический успех: Существо не получает урон, но отталкивается на 30 футов от дракона.

Успех: Существо получает половину урона и отталкивается на 60 футов от дракона.

Провал: Существо получает полный урон, отталкивается на 120 футов от дракона и падает Ничком.

Критический провал: Как провал, но двойной урон.

Бросок тайфуна
Два действияВоздухМистическийВодараз в час

Частота: Раз в час


Эффект: Дракон "Летит" до половины Скорости полёта. Все существа, оказавшиеся в радиусе 10 футов от дракона в любой момент этого полёта, должны совершить спасбросок Стойкости, иначе взлетят на 120 футов в воздух, а затем упадут, получив соответствующий урон от падения. Существа, уже находящиеся в воздухе, прибавляют свою текущую высоту к дистанции падения.

Дыхание чёрной воды
Два действияМистическийВода

Дракон стреляет шаром воды 40-футовым взрывом в радиусе 80 футов, наносящим 21d6 (простой спасбросок Рефлекса). Все немагические огни в этом радиусе гаснут.

Дракон не может снова использовать "Дыхание чёрной воды" 1d4 раунда.

Драконий импульс

Когда дракон критически попадает "Ударом", он перезаряжает своё "Дыхание чёрной воды".

Заклинания

Врождённые арканные заклинания