Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 15 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Гипонатремия
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяХвост
МагическийДлинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Волночувствительность (неточное) 60 футов
Чудовище с волночувствительностью способно улавливать малейшие колебания жидкостей, вызванные перемещением существ. Обычно это вспомогательный способ восприятия с ограниченной дистанцией (указанной в описании). Волночувствительность работает, только если чудовище в том же водоёме, что и цель, и только если цель двигается сквозь жидкость.
Защитные
Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный90 футов. Спасбросок Воли
существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.
Критический успех существо избегает эффекта.
Успех существо получает испуг 1.
Провал существо получает испуг 2.
Критический провал существо получает испуг 4.
Подпитывается металлом
МистическийКогда морской дракон повреждается заклинанием или безоружным "Ударом" существа с признаком металл или металлическим оружием, чешуя дракона трансформируется и даёт ему бонус предмета +1 к КБ до начала его следующего хода.
Водоворот
АураВода40 футов.
Вода в ауре, находящаяся в том же водоеме, что и дракон, является Сложной местностью для Плавающих существ без признака вода.
Противится земле
Если морской дракон является целью заклинания с признаком земля, он теряет "Разжижение" до конца своего следующего хода.
Разжижение
МистическийВодаТриггер: Дракон получает урон огнём
Эффект: Дракон мгновенно превращается в воду, сохраняя при этом свою форму. Он получает сопротивление 15 огню, в том числе и к спровоцировавшему эффекту, до конца своего следующего хода.
Атакующие
Сворачивающееся неистовство

Дракон в любом порядке наносит один "Удар" когтями и один "Удар" хвостом, каждый по одной и той же цели. Если любой из этих "Ударов" попадает, дракон может попытаться Схватить цель этой конечностью свободным действием (свободное действие). У дракона может быть до трёх Сдерживаемых или Схваченных таким образом существ одновременно; по одному в каждой из передних лап и одно — хвостом.
Гипонатремия
ВодаЖивое существо, получающее урон от "Удара" челюстей дракона, должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Тошноту 1, так как его тело заполняет прилив излишней воды.
Дыхание чёрной воды
МистическийВодаДракон стреляет шаром воды 25-футовым взрывом в радиусе 50 футов, наносящим 13d6 (простой спасбросок Рефлекса). Все немагические огни в этом радиусе гаснут.
Дракон не может снова использовать "Дыхание чёрной воды" 1d4 раунда.
Драконий импульс
Когда дракон критически попадает "Ударом", он перезаряжает своё "Дыхание чёрной воды".
Сильно сжимать

(3d8+6), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ. При провале существо оказывается без сознания, а при успехе — временно невосприимчиво к потере сознания от Улучшенного сдавливания на 1 минуту.

