Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Морской дрейк

Sea Drake · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Морской дрейк

Существо 6
P1
КБ
24
ПЗ
95
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 30 футов
Навыки
Языки
Драконий
Иммунитеты
Электричество, паралич, сон
Скорость
Земля 15 фт, fly 40 фт, swim 50 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Хвост
БыстроеДлинное 10 фт
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
Безоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Соленая рана

Способности

Защитные

Наэлектризованная кровь
РеакцияЭлектричество

Триггер: Находящееся рядом существо наносит дрейку колющий или рубящий урон


Эффект: Через кровь дрейка проходит электрическая дуга. Спровоцировавшее существо получает 1d6 урона электричеством.

Атакующие

Драконье неистовство
Два действия

Морской дрейк в любом порядке наносит 1 "Удар" челюстями и 2 "Удара" хвостом.

Выдох электрического шара
Два действияМистическийЭлектричество

Морской дрейк выплевывает шар электричества, поражающий основную цель в радиусе 100 футов, нанося 7d6 (простой спасбросок Рефлекса). Затем разряд молнии перескакивает на вплоть до трёх вторичных целей в радиусе 30 футов от основной, сначала ударяя ближайшую доступную цель. Каждый вторичный разряд ударяет 1 вторичную цель и наносит такой же урон, как при броске основного разряда (простой спасбросок Рефлекса).

Морской дрейк не может снова использовать "Выдох электрического шара" 1d6 раундов.

Соленая рана

В слюне морского дрейка содержится большое количество соли, что делает раны от его укусов еще более болезненными. Когда существо получает урон от "Удара" челюстей морского дрейка, оно должно совершить спасбросок Стойкости; после этого оно временно иммунно к "Солёной ране" на 1 минуту.


Критический успех: Существо невредимо.

Успех: Существо испытывает Тошноту 1.

Провал: Существо испытывает Тошноту 2.

Критический провал: Существо испытывает Тошноту 2 и Замедлено 1 пока испытывает тошноту.

Перевернуть
Одно действиеАтака

Дрейк пытается перевернуть находящееся рядом водное транспортное средство такого же или меньшего размера. Дрейк должен преуспеть в проверке Атлетики или против КС Мореходных знаний пилота, в зависимости от того, что больше. Этот КС уменьшается на 5 за каждую категорию размера, на которую судно меньше дрейка.