Атаки
БлижняяХвост
БыстроеДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
БлижняяЧелюсти
Безоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Соленая рана
Способности
Защитные
Наэлектризованная кровь
ЭлектричествоТриггер: Находящееся рядом существо наносит дрейку колющий или рубящий урон
Эффект: Через кровь дрейка проходит электрическая дуга. Спровоцировавшее существо получает 1d6 урона электричеством.
Атакующие
Прилив скорости
3 раза в деньДраконье неистовство

Морской дрейк в любом порядке наносит 1 "Удар" челюстями и 2 "Удара" хвостом.
Выдох электрического шара
МистическийЭлектричествоМорской дрейк выплевывает шар электричества, поражающий основную цель в радиусе 100 футов, нанося 7d6 (простой спасбросок Рефлекса). Затем разряд молнии перескакивает на вплоть до трёх вторичных целей в радиусе 30 футов от основной, сначала ударяя ближайшую доступную цель. Каждый вторичный разряд ударяет 1 вторичную цель и наносит такой же урон, как при броске основного разряда (простой спасбросок Рефлекса).
Морской дрейк не может снова использовать "Выдох электрического шара" 1d6 раундов.
Соленая рана
В слюне морского дрейка содержится большое количество соли, что делает раны от его укусов еще более болезненными. Когда существо получает урон от "Удара" челюстей морского дрейка, оно должно совершить спасбросок Стойкости; после этого оно временно иммунно к "Солёной ране" на 1 минуту.
Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо испытывает Тошноту 1.
Провал: Существо испытывает Тошноту 2.
Критический провал: Существо испытывает Тошноту 2 и Замедлено 1 пока испытывает тошноту.
Перевернуть
АтакаДрейк пытается перевернуть находящееся рядом водное транспортное средство такого же или меньшего размера. Дрейк должен преуспеть в проверке Атлетики или против КС Мореходных знаний пилота, в зависимости от того, что больше. Этот КС уменьшается на 5 за каждую категорию размера, на которую судно меньше дрейка.

