Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Морская карга

Sea Hag · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Морская карга

Существо 3
P1
КБ
19
ПЗ
45
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий, Йотунский, Язык фей, Талассийский
Иммунитеты
полиморф
Слабости
холодное железо 3
Скорость
Земля 25 фт, swim 35 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийБезоружное
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Ковен
МентальныйОккультный

Морская карга добавляет Форма гуманоида, Проклятие моряка и Хождение по воде к своим заклинаниям ковена. Её КС заклинаний при возглавлении ковена равен 20.


Чудовище может объединиться в ковен как минимум с двумя другими существами с этой способностью. Для объединения все участники будущего ковена проводят 8-часовую церемонию. После образования ковена каждый из его участников получает элитные изменения, соответствующим образом меняя параметры. Участник ковена может совершить одиночное действие с дескриптором «концентрация», чтобы узнать местоположение и состояния остальных участников. Кроме этого, участник может совершить занятие на два действия с дескриптором «концентрация», чтобы почувствовать то же, что и другой участник его ковена.

Ковены даруют участникам заклинания и ритуалы, для сотворения которых требуется участие трёх членов ковена в пределах 30 футов друг от друга. Каждый из участников при сотворении заклинания ковена может вложить одиночное действие сотворения с одним словесным компонентом. Если два участника ковена в течение последнего раунда вложили такое действие, третий участник во время своего хода может сотворить заклинание ковена, потратив на это обычное количество действий. Участники ковена могут применять заклинания ковена неограниченно, но не чаще одного заклинания ковена за раунд. Участники всех ковенов получают возможность применять губительный полиморф 8 круга, а также следующие заклинания, которые могут творить с повышением вплоть до 5 круга: гадание, глаз-разведчик, иллюзорная сцена, иллюзорный облик, приворот, разговор с мёртвым, сообщение во сне, ясновидение и яснослышание. Некоторые существа с этой способностью при вступлении в ковен могут даровать ему дополнительные заклинания. Любой ковен способен совершать ритуал управления погодой со СЛ 23 вместо обычной.

Если участник выходит из ковена или если из-за гибели участника в ковене остаётся менее 3 существ, оставшиеся участники ковена сохраняют элитные изменения в течение 24 часов, но не могут использовать заклинания ковена, пока не хватает участников.

Сделка морской карги
КонцентрацияИсследованиеОккультныйПолиморф

Морская ведьма может заключить сделку с согласным существом, которое должно быть в здравом уме. Существо отдает своё особое или заветное качество — например, свою храбрость, красоту или голос. В обмен на это морская ведьма тратит 1 минуту, превращая существо в ту форму, которую оно пожелает.

Это действует как Изменение формы. Это может быть полная трансформация или просто изменение одного или нескольких аспектов тела цели, и это не может изменить размер существа больше чем на 1 размер в большую или меньшую сторону. Существо изменяет свои Скорости в соответствии с новой формой. Оно не меняет бонусы к атаке и урону от своих "Ударов", но может изменить тип урона "Ударов". Продолжительность трансформации неограниченна, пока существо трансформировано, оно испытывает Тошноту 2 и не может снизить это состояние тошноты ниже 2. Существо может медленно и осторожно есть и пить, несмотря на тошноту. Единственный способ восстановить утраченное качество, использованное в качестве платы, — победить морскую ведьму или заключить другую сделку для его возвращения. Завершение сделки таким образом также оканчивает трансформацию.

Защитные

+1 Status to All Saves vs. Magic

Атакующие

Ужасающий взгляд
Два действияПроклятиеЭмоцииУжасМентальныйОккультный

Карга глядит на существо, вселяя в него гложущее чувство надвигающегося рока, с результатами, зависящими от спасброска Воли. Цели не нужно быть способной видеть морскую каргу.


Критический успех: Существо невредимо.

Успех: Существо становится Напугано 1.

Провал: Существо Напугано 1 и Замедлено 1 на 1 раунд. Если цель была При смерти, то остаётся Без сознания на 1 день. В конце дня она должна совершить спасбросок Стойкости; при провале цель умирает.

Критический провал: Как провал, но существо становится Напугано 2 и Замедлено 1 на 1 минуту.

Заклинания

Заклинания ковена