Атаки
БлижняяХвост
БыстроеДлинное 30 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяЧелюсти
Длинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
ДальняяВодяная струя
ГрубоеВода- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 100 фт
- Эффект
- плюс Водоросли морского змея
Способности
Постоянные
Необнаруживаемый
ПервобытныйМорской змей автоматически пытается противодействовать любому эффекту видения, обнаружения или откровения против него, используя модификатор Скрытности для модификатора противодействия.
Атакующие
Проглотить целиком
АтакаОгромный, (2d10+6), Разрыв 20
Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.
Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.
Эффект: Поглощение и проглатывание
Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.
Перевернуть
АтакаМорской змей пытается перевернуть находящееся рядом водное транспортное средство такого же или меньшего размера. Морской змей должен преуспеть в проверке Атлетики (КС снижается на 5 за каждую категорию размера, на который судно меньше черепахи) или против КС Мореходных знаний пилота, в зависимости от того, что больше.
Спинной гребень
АтакаДвижениеМорской змей вытягивает шипы вдоль спины и "Плывёт" или "Перемещается". Каждое существо, рядом с которым оказывается змей в любой момент своего движения, получает (4d6+8) (простой спасбросок Рефлекса).
Сжимать

(1d10+14), простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.
Водоросли морского змея
УстранениеЯдВода в балластных органах на шее морского змея полна психотропных водорослей.
Спасбросок: Стойкость СЛ 34
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: в Замешательстве и, если летает, тратит своё первое действие каждый ход, чтобы опуститься на 20 футов (1 раунд)
Стадия 2: в Замешательстве и, если летает, опускается пока не достигнет земли или воды внизу (1 раунд)
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

