Атаки
БлижняяХвост
МагическийДлинное 25 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Улучшенная Хватка
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд мелководного линнорма
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 15 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Проклятие утопления
ПроклятиеПервобытныйВодаКогда существо убивает мелководного линнорма, оно должно преуспеть в спасброске Воли, иначе будет проклято. Пока проклятие утопления действует, персонаж должен тратить 3 действия при питье любой жидкости. Попытки пить жидкость быстрее, заставляют жертву начать Захлёбываться, мгновенно теряя весь воздух и Теряя сознание.
Регенерация 10 (отключается от холодного железа)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
+1 Status to All Saves vs. Magic
Возможность для атаки (только хвост)

Только хвост
Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Атакующие
Атака дыханием
ОгоньПервобытныйВодаМелководный линнорм выдыхает 60-футовый конус обжигающего пара, наносящий 12d8 (простой спасбросок Рефлекса). Пар остаётся до конца следующего хода линнорма; любой, попадающий в пар или начинающий в нем свой ход, получает 6d8 (простой спасбросок Рефлекса). В течение этого времени пар такой густой, что затрудняет зрение и передвижение, делая область Сложной местностью. Все существа в паре становятся Скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него.
Мелководынй линнорм не может снова использовать "Атаку дыханием" 1d4 раунда.
Яд мелководного линнорма
ОгоньЯдСпасбросок: Стойкость СЛ 36
Макс.продолжительность: 10 раундов
Стадия 1: 4d6 и Ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 6d6 и Ослаблен 2 (1 раунд)
Improved Grab

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность
Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.
Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

