Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Мелководный линнорм

Shoal Linnorm · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Мелководный линнорм

Существо 15
P1
КБ
38
ПЗ
295
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Защита
ПЗ (регенерация 10 (отключается от холодного железа))
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 60 футов, Истинное зрение 60 футов
Навыки
Языки
Акло, Драконий, Язык фей
Иммунитеты
проклятие, Огонь, паралич, сон
Слабости
холодное железо 10
Скорость
Земля 35 фт, fly 100 фт, swim 100 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Хвост
МагическийДлинное 25 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка
Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 20 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд мелководного линнорма
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

Проклятие утопления
ПроклятиеПервобытныйВода

Когда существо убивает мелководного линнорма, оно должно преуспеть в спасброске Воли, иначе будет проклято. Пока проклятие утопления действует, персонаж должен тратить 3 действия при питье любой жидкости. Попытки пить жидкость быстрее, заставляют жертву начать Захлёбываться, мгновенно теряя весь воздух и Теряя сознание.

Регенерация 10 (отключается от холодного железа)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

+1 Status to All Saves vs. Magic
Возможность для атаки (только хвост)
Реакция

Только хвост


Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Атакующие

Атака дыханием
Два действияОгоньПервобытныйВода

Мелководный линнорм выдыхает 60-футовый конус обжигающего пара, наносящий 12d8 (простой спасбросок Рефлекса). Пар остаётся до конца следующего хода линнорма; любой, попадающий в пар или начинающий в нем свой ход, получает 6d8 (простой спасбросок Рефлекса). В течение этого времени пар такой густой, что затрудняет зрение и передвижение, делая область Сложной местностью. Все существа в паре становятся Скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него.

Мелководынй линнорм не может снова использовать "Атаку дыханием" 1d4 раунда.

Яд мелководного линнорма
ОгоньЯд

Спасбросок: Стойкость СЛ 36

Макс.продолжительность: 10 раундов

Стадия 1: 4d6 и Ослаблен 1 (1 раунд)

Стадия 2: 6d6 и Ослаблен 2 (1 раунд)

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Заклинания

Врождённые природные заклинания