Атаки
БлижняяЛёгкий молот
БыстроеДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты
БлижняяЛёгкий молот
БыстроеМетательное 20 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты
БлижняяКулак
БыстроеФехтовальноеНесмертельноеДлинное 10 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты
БлижняяЦеп
РазоружающееДлинное 10 фтРазмашистоеСбивающее- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты
Способности
Защитные
Возбуждённый светом
Разум роя
Чудовище не обладает единым разумом (как правило, потому что это стая мелких существ) и потому невосприимчиво к эффектам с дескриптором «ментальный», целью которых является определённое количество существ. Если эффект с дескриптором «ментальный» действует на всех существ в области, он подействует и на такое существо.
Круговое зрение
Чудовище видит сразу во всех направлениях, и его нельзя взять в тиски.
Разброс

Триггер: Мечущийся убийца становится целью атаки брызгами или совершает спасбросок Рефлекса против эффекта по области
Эффект: Мечущийся убийца рассыпается на месте, получая бонус обстоятельства +2 к КБ и спасброскам Рефлекса против спровоцировавшего эффекта.
Развоплощение
Когда ОЗ роевого ходока снижаются до 0, составляющие его существа распадаются, рассыпаясь по поверхности под их пространство и в каждом соседнем квадрате. Если хотя бы одно существо сбежит, роевой ходок может в конечном итоге восстановиться в течение 1d10 дней (возможно и дольше в областях, где мало паразитов). Рассеянные паразиты должны быть уничтожены в течение 1 раунда, чтобы уничтожить роевого ходока навсегда. У паразитов общий запас ОЗ 32, они обладают тем же КБ, спасбросками, иммунитетами, сопротивлениями и слабостями, что у роевого ходока. Паразиты не могут предпринимать никаких действий, но по истечению раунда они автоматически убегают. По усмотрению Мастера, для уничтожения роевого ходока может быть достаточно умного способа отлова или уничтожения существ.
Атакующие
Извивающиеся объятия

Роевой ходок "Перемещается". Если он прекращает своё движение разделяя пространство с другим существом, он наносит существу 3d6 (простой спасбросок Рефлекса). Роевой ходок может "Карабкаться", "Лететь", "Плыть" или "Рыть" вместо "Перемещения", если у него есть соответствующий тип движения.
Вцепившиеся рудименты
"Удары" ближнего и дальнего боя роевого ходока, наносимые по целям в пределах первого шага дистанции, усиливаются благодаря кусачим паразитам, наносящим 2d4.
Привлекать паразитов
ИсцелениеРоевой ходок привлекает больше паразитов из окружающей среды, чтобы восстановить часть своей поврежденного тела. Он восстанавливает 10. По усмотрению Мастера, роевой ходок не восстанавливает ОЗ в областях, где недостаточно паразитов, чтобы призвать их к себе.
Форма роя
КонцентрацияРоевой ходок превращается в бесформенный рой из составляющих его существ. Они роняют все предметы, которые у них есть. В этой форме роевой ходок не может использовать атакующие действия и сотворять заклинания, но он может перемещаться по областям, достаточно маленьким для того, чтобы в них могли поместиться существа, составляющие его, без необходимости "Протискиваться". Они могут использовать то же действие, чтобы вернуться из своей формы роя в свою обычную форму.