Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Духовный скельм

Soul Skelm · Бестиарий 3

Сообщить об ошибке

О чём:

Духовный скельм

Существо 10
P1
КБ
29
ПЗ
170
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
штраф −2 ко всем спасброскам от эффектов эмоций
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 30 футов
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий
Иммунитеты
вселение
Слабости
холодное железо 10
Скорость
Земля 30 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Оленьи рога
evilМагическийНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Нокдаун
Одно действиеБлижняя
Кулак
БыстроеМагическийБезоружноеНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Шипастая цепь
РазоружающееevilМагическийСбивающееНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Нокдаун

Способности

Защитные

Штраф −2 ко всем спасброскам от эффектов эмоций

Атакующие

Издевательство над усопшими
Одно действиеСлухЭмоцииМентальныйОккультныйНечестивый

Скельм вызывает дух одной из своих умерших жертв, терзая ее душу на том свете. До конца своего следующего хода скельм получает Регенерацию 15 (отключается силой или святым) и наносит своими "Ударами" дополнительные 1d8 духовного урона.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Изолирующая плеть
Два действияИллюзияОккультный

Духовный скельм совершает "Удар" ближнего боя, сопровождаемый волной теневых иллюзий. Скельм Застигнут врасплох до начала своего следующего хода. При успешном "Ударе", скельм увеличивает количество костей урона на одну, а цель должна совершить спасбросок Воли. При провале цель становится Невидима, неслышима и иным образом невоспринимаема для своих союзников на 4 раунда, и она тоже не может видеть, слышать или иным образом воспринимать этих союзников.

Независимо от результата, существо временно иммунно к "Изолирующей плети" на 24 часа.

Изменение формы
Одно действиеКонцентрацияОккультныйПолиморф

Духовный скельм может принять внешность любого гуманоида мужского пола Среднего размера. Это не изменяет его Скорость или бонусы атаки и урона "Ударов", но может изменить тип урона, наносимого его "Ударами".


Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

Knockdown
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар с указанным в строке урона Нокдауном


Эффект чудовище пытается Сбить с ног существо. Эта попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки.

Заклинания

Врождённые оккультные заклинания

Предметы