Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Сикевер (Ночной ходок)

Sykever · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Сикевер (Ночной ходок)

Существо 15
Нет изображения
КБ
37
ПЗ
335
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (исцеление пустотой)
Чувства
Улучшенное ночное зрение, Чутьё на жизнь 60 футов
Навыки
Языки
Хтонический, Всеобщий, Дьявольский, Некрил, телепатия 100 футов
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, Яд, без сознания, Кровотечение
Слабости
священный 10, серебро 10
Сопротивления
Холод 10
Скорость
Земля 40 фт, fly 40 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Рог
МагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Жизнечувствительность 60 футов

Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.

Сильное ночное зрение

Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Чудовища с острым ночным зрениям способны видеть даже в магической тьме.

Постоянные заклинания

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

Исцеление пустотой

Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.

Тень энтропии
АураСакральныйПустота

40 футов.

Сикевер источает энтропию и разложение из самой своей сущности. Живое существо, входящее в ауру или начинающее свой ход в ней, получает 4d6 (простой спасбросок Стойкости). При провале спасброска, оно также Ослаблено 1 на 1 минуту и отталкивается на 10 футов от сикевера.

Бессилие от солнца

Сикевер, оказавшийся в солнечном свете, будет Ошеломлён 2 и Неуклюж 2, пока остается в нём.

Атакующие

Рогатый рывок
Одно действие

Требования: Сикевер в четвероногой стойке


Эффект: Сикевер "Перемещается", после чего наносит "Удар" рогом.

Иссушающий взгляд
Одно действиеКонцентрацияСакральныйЗрение

Сикевер фиксирует свой кошмарный взгляд на одном существе, которое он может видеть, и оно должно совершить спасбросок Воли. Независимо от результата, цель становится временно иммунна к этой способности на 10 минут.


Критический успех: Цель невредима.

Успех: Цель становится Ослаблена 2 на 1 раунд, если сикевер в двуногой стойке, или Неуклюжа 2 на 1 раунд, если сикевер в четвероногой стойке.

Провал: Как успех, но эффект длится 1 минуту.

Критический провал: Как успех, но Ослаблена 3 или Неуклюжа 3, и эффект длится 10 минут.

Смена позы
Одно действие

Сикевер переходит из двуногой в четвероногую стойку. В двуногой стойке сикевер может использовать все способности из своей статистики, кроме "Рогатого рывка". В четвероногой стойке сикевер получает Скорость 80 футов, но не может наносить "Удары" руками-шипами, "Разоружать", "Сотворять заклинания" или использовать "Сокрушить предмет".

Сокрушить предмет
Реакция

Триггер: Сикевер получает критический успех в Разоружении

Требования: Сикевер в двуногой стойке


Эффект: Сикевер выхватывает предмет и пронзает его руками-шипами. Предмет становится Поломка и падает на землю в пространстве сикевера. Предметы, что уже были сломаны, не получают дополнительного урона, а предметы с Твёрдостью 14 или выше остаются невредимы.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания