Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Озёрный линнорм

Tarn Linnorm · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Озёрный линнорм

Существо 20
КБ
46
ПЗ
400
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Защита
КБ (круговое зрение), ПЗ (регенерация 15 (отключается от холодного железа))
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 60 футов
Навыки
Языки
Акло, Драконий, Язык фей
Иммунитеты
Кислота, проклятие, паралич, сон
Слабости
холодное железо 15
Скорость
Земля 35 фт, fly 100 фт, swim 80 фт, свободное движение

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 30 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 30 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд карового линнорма
Одно действиеБлижняя
Хвост
БыстроеМагическийДлинное 30 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

+1 Status to All Saves vs. Magic
Регенерация 15 (отключается от холодного железа)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Реагирующий удар (только хвост)
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

All-Around Vision

Чудовище видит сразу во всех направлениях, и его нельзя взять в тиски.

Проклятие смерти
ПроклятиеСмертьПервобытный

Когда существо убивает карового линнорма, оно должно преуспеть в спасброске Воли, иначе лишится возможности восстанавливать ОЗ каким-либо образом, включая заклинания исцеления, навык Медицины и естественное исцеление от отдыха. У этого эффекта неограниченная продолжительность.

Атакующие

Коррозионное дыхание
Два действияКислотаЯдПервобытный

Каровый линнорм может выдохнуть либо 120-футовую линию, либо 60-футовый конус кислоты, наносящие существам в области 20d6 (Реакция СЛ 44).

Каровый линнорм не может снова использовать "Коррозионное дыхание" или "Двойное дыхание" 1d4 раунда.

Кислота создает токсичные пары. В начале следующего хода линнорма, провалившие спасбросок Рефлекса от дыхания, должны преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получают Тошноту 4 от ядовитых испарений.

Яд карового линнорма
КислотаРанаЯд

Спасбросок: Стойкость СЛ 44


Макс.продолжительность: 10 раундов

Стадия 1: 7d6 и Истощён 1 (1 раунд)

Стадия 2: 11d6 и Истощён 2 (1 раунд)

Двойное дыхание
Три действия

Каровый линнорм использует своё "Коррозионное дыхание" 2 раза. Существо совершает только 1 спасбросок и может получить урон только 1 раз.

Каровый линнорм не может снова использовать "Коррозионное дыхание" или "Двойное дыхание" 2d4 раунда.

Сжимать
Одно действие

(3d6+18), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Двойной укус
Одно действие

Каровый линнорм Перемещается и затем наносит "Удар" челюстями каждой из своих голов, каждый по отдельной цели. Обе атаки считаются к штрафу множественных атак линнорма и штраф не увеличивается, пока не будут завершены все эти атаки.

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Заклинания

Врождённые природные заклинания