Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Терракотовый гарнизон

Terra-Cotta Garrison · Бестиарий 3

Сообщить об ошибке

О чём:

Терракотовый гарнизон

Существо 13
P1
КБ
27
ПЗ
240
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
КБ ((29 с поднятыми щитами)), ПЗ (защита отряда)
Навыки
Языки
Всеобщий, (не может говорить ни на одном языке)
Слабости
урон по области 15, Дробящий 10, урон брызгами 8
Скорость
Земля 25 фт, передвижение отряда

Способности

Постоянные

Form Up
Одно действие

Отряд выбирает одну из клеток, которую он в данный момент занимает, и перераспределяет свои клетки в любую конфигурацию, при которой все клетки остаются смежными и находятся в пределах 15 футов от выбранной клетки. Отряд не может делить своё пространство с другими существами.

Защитные

Защита отряда

Пороги: 160 (3 сегмента), 80 (2 сегмента)


Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.

У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.

К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.

Shield Block
Реакция

Условие щит чудовища поднят, и оно должно получить урон от физической атаки.


Эффект чудовище отражает щитом удар. Щит предотвращает урон в количестве вплоть до своей твёрдости. И чудовище, и щит получают весь оставшийся урон, который может сломать или уничтожить щит.

Attack of Opportunity
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «движение» или «манипуляция», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Атакующие

Передвижение отряда

Когда отряд Перемещается, он в начале Строится свободным действием (свободное действие) в область 20 на 20 футов (за вычетом любых недостающих квадратов), потом двигается вплоть до своей Скорости. Это работает так же как передвижение Исполинских существ; например, если любой из квадратов отряда попадает в сложную местность, то дополнительная стоимость передвижения применяется ко всему отряду.

Поднять щиты
Одно действие

Отряд поднимает стальные щиты с эффектом Поднять щит.

Прицелиться как одно целое
Два действия

Отряд наносит атаку дальнего боя снарядами в 10-футовом взрыве в радиусе 100 футов, нанося (3d8+11) (простой спасбросок Рефлекса). Когда гарнизон сокращен до 8 или менее квадратов, область уменьшается до 5-футового взрыва.

Ударить как одно целое
Одно действиераз в раунд

от 1 действ. до 3 действ.

Частота: Раз в раунд


Эффект: Гарнизон совершает атаку ближнего боя по каждому врагу в 5-футовой эманации (простой спасбросок Рефлекса). Наносимый урон зависит от количества действий.

1 действ. 2d8

2 действ. (3d8+10)

3 действ. (4d8+13)

Предметы