Атаки
БлижняяХвост
БыстроеДлинное 15 фт- Атака
- / /
- Урон
БлижняяЧелюсти
Длинное 15 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
ДальняяДыхание
- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 180 фт
- Эффект
- плюс Дыхание потопа
Способности
Постоянные
Нюх (неточное) 120 футов
При помощи нюха можно чувствовать существ и объекты по запаху, и обычно это дополнительный способ восприятия. Дистанция нюха указана в его описании, и для его использования нужно, чтобы существо или объект источали запах (бестелесные существа, к примеру, обычно ничем не пахнут).
Если существо сильно пахнет или с его стороны дует ветер, то при использовании нюха для его обнаружения ведущий может увеличить дистанцию нюха вдвое или втрое, а если ветер дует со стороны чудовища — сократить её.
Скоординированные действия
Множественные головы Великого Потопа позволяют им действовать по двум отдельным инициативам, дважды бросая инициативу и используя оба результата. Они не может "Выждать". В начале каждого своего хода они получают 2 действия (для реакций см. "Множественные реакции"). Любая способность, отсекающая одну из голов Великого Потопа, не приводит к гибели Великого Потопа, если у него все еще есть хотя бы одна голова, но это приводит к потере дополнительной реакции, которую даёт отрубленная голова.
Горькое дыхание
АураБолезньЯд90 футов.
Если существо заканчивает свой ход в ауре, оно подвергается воздействию болезни "Дыхания Потопа".
Ведущая голова

Во время каждого выступления Великого Потопа, как только начинается бой, лидерство берет на себя одна голова, выбранная Мастером при броске инициативы. В зависимости от того, какая голова лидирует, Великий Потом может использовать различные действия в течение каждого первого хода в раунде (См. "Скоординированные действия").
Множественные реакции
Великий Потоп получает дополнительную реакцию в раунд для каждой из своих девяти голов, которую он может использовать только для нанесения "Реагирующих ударов" челюстями. Они не могут использовать более 1 реакции на одно и то же спровоцировавшее действие, даже если существо движется несколько клеток в досягаемости Великого потопа, и они восстанавливают реакции лишь раз в раунд, а не оба раза.
Darkvision
Чудовище способно видеть в областях темноты и тусклого света, но это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета. Некоторые виды магической тьмы, например заклинание 4 круга тьма, препятствуют обычному ночному зрению, но чудовища с острым ночным зрением способны видеть даже в магической тьме.
Защитные
Reactive Strike

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Атакующие
Безумие девяти челюстей

Требования: Это второй ход Великого Потопа в раунд (см. "Скоординированые действия")
Эффект: Великий Потоп "Перемещается" или "Плывет" дважды, свободно двигаясь через пространства меньших чем они существ. Каждое существо по которому оно или рядом с которым оно движется, получает (4d8+20) (простой спасбросок Рефлекса). Существа провалившие спасбросок, также затронуты "Дыханием потопа".
Дыхание потопа
БолезньЯдВеликая волна
Водараз в деньЧастота: Раз в день
Эффект: Великий Потоп собирает всю воду поблизости и заливает территорию в радиусе мили. Любое существо в области должно преуспеть в спасброске Рефлекса или будет перемещено вплоть до 60 футов в направлении выбранном Великим Потопом. Область остаётся затопленным водой на глубину 30 футов на 1 час или до тех пор, пока Великий Потоп не умрет, после чего оно спадет естественным путем.