Атаки
БлижняяКулак
БыстроеФехтовальноеНесмертельноеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты и Жидкий бред
БлижняяКинжал
БыстроеМетательное 10 фтУниверсальное Р- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты и Жидкий бред
БлижняяКинжал
БыстроеФехтовальноеУниверсальное Р- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты и Жидкий бред
ДальняяДротик-паразит
- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 40 фт
- Эффект
- плюс Вцепившиеся рудименты и Жидкий бред
Способности
Защитные
Разум роя
Чудовище не обладает единым разумом (как правило, потому что это стая мелких существ) и потому невосприимчиво к эффектам с дескриптором «ментальный», целью которых является определённое количество существ. Если эффект с дескриптором «ментальный» действует на всех существ в области, он подействует и на такое существо.
Развоплощение
Когда ОЗ роевого ходока снижаются до 0, составляющие его существа распадаются, рассыпаясь по поверхности под их пространство и в каждом соседнем квадрате. Если хотя бы одно существо сбежит, роевой ходок может в конечном итоге восстановиться в течение 1d10 дней (возможно и дольше в областях, где мало паразитов). Рассеянные паразиты должны быть уничтожены в течение 1 раунда, чтобы уничтожить роевого ходока навсегда. У паразитов общий запас ОЗ 55, они обладают тем же КБ, спасбросками, иммунитетами, сопротивлениями и слабостями, что у роевого ходока. Паразиты не могут предпринимать никаких действий, но по истечению раунда они автоматически убегают. По усмотрению Мастера, для уничтожения роевого ходока может быть достаточно умного способа отлова или уничтожения существ.
Круговое зрение
Чудовище видит сразу во всех направлениях, и его нельзя взять в тиски.
Атакующие
Вцепившиеся рудименты
"Удары" ближнего и дальнего боя роевого ходока, наносимые по целям в пределах первого шага дистанции, усиливаются благодаря кусачим паразитам, наносящим 4d4.
Жидкий бред
ЯдСпасбросок: Стойкость СЛ 37
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 4d6 и Одурманен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 4d6 и Одурманен 2 (1 раунд)
Стадия 3: 4d6, Одурманен 2 и Заворожен случайным объектом (1 раунд)
Стадия 4: Без сознания без проверки Восприятия, чтобы проснуться (1 раунд)
Бегство роя
КонцентрацияТысяча воров превращается в бесформенный рой из составляющих его существ. Он выбрасывает все предметы, которые держал, носил или переносил, кроме 3 Масс предметов.
В этой форме тысяча воров не может использовать атакующие действия и сотворять заклинания, но он может перемещаться по областям, достаточно маленьким для того, чтобы в них могли поместиться существа, составляющие его, без необходимости "Протискиваться". Они могут использовать то же действие, чтобы вернуться из своей формы роя в свою обычную форму.
Когда рой двигается, тысяча воров берет эти предметы с собой, если они способны пролезть в пространство, через который движется рой. Тысяча воров автоматически, по желанию, надевает любой из этих предметов, когда он возвращается в обычную форму. Если тысяча воров Спрятан, "Бегство роя" не раскрывает его местоположение.
Привлекать паразитов
ИсцелениеРоевой ходок привлекает больше паразитов из окружающей среды, чтобы восстановить часть своей поврежденного тела. Он восстанавливает 20. По усмотрению Мастера, роевой ходок не восстанавливает ОЗ в областях, где недостаточно паразитов, чтобы призвать их к себе.
Стремительный переход

Тысяча воров превращается в рой, используя "Бегство роя", "Крадётся" вплоть до своей Скорости, возвращается в обычную форму и "Прячется". Это движение не провоцирует реакции.
Извивающаяся инъекция

Роевой ходок "Перемещается". Если он прекращает своё движение разделяя пространство с другим существом, он наносит существу 6d6 (простой спасбросок Рефлекса) и подвергает цель жидкому бреду. Роевой ходок может "Карабкаться", "Лететь", "Плыть" или "Рыть" вместо "Перемещения", если у него есть соответствующий тип движения.
Внезапная атака
"Удары" тысячи воров наносят дополнительные 3d6 точного урона Застигнутым врасплох существам.