Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Трасфир

Thrasfyr · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Трасфир

Существо 17
КБ
40
ПЗ
350
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Защита
ПЗ (регенерация 25 (отключается от кислоты или холода))
Чувства
Ночное зрение, Видение невидимого
Навыки
Языки
Акло, Язык фей
Иммунитеты
Огонь
Слабости
Холод 15, холодное железо 15
Сопротивления
физический 15 (кроме холодное железо)
Скорость
Земля 40 фт, climb 40 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Цепь
МагическийДлинное 15 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенный Нокдаун
Одно действиеБлижняя
Рог
Добивающее d12МагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Планарная акклиматизация

Трасфир всегда считает план, на котором он в данный момент находится, своим домашним планом.

Защитные

Регенерация 25 (отключается от кислоты или холода)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

+1 Status to All Saves vs. Magic

Атакующие

Вихревое бешенство
Два действия

Трасфир наносит "Удар" челюстями, "Удар" рогом и два "Удара" когтем, каждый по разной цели. Каждая атака засчитывается в штраф множественных атак, но штраф не увеличивается, пока все атаки не будут совершены.

Атака дыханием
Два действия

Змеиный хвост трасфира выдыхает струю пламени в 50-футовом конусе, нанося 10d12 (Реакция СЛ 40).

Трасфир не может снова использовать "Атаку дыханием" 1d4 раунда.

Узы наездника
Одно действиеМентальныйПервобытный

Трасфир назначает одно существо своим наездником, прикоснувшись к нему когтем. Трасфир и наездник могут общаться друг с другом телепатически на любом расстоянии на одном плане и знают о текущем состоянии друг друга, направлении движения, расстоянии друг от друга и любых условиях, влияющих на каждого из них.

Improved Knockdown
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указан Улучшенный нокдаун


Эффект Чудовище пытается совершить Подсечка существа свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки чудовища и не учитывается при его подсчёте.

Запутывающие цепи
Два действияУстранениеПервобытный

Трасфир разбрасывает свои цепи во все стороны. Каждое существо в 15-футовой эманации получает 18d6 (простой спасбросок Рефлекса); существа, провалившие спасбросок Обездвижены до начала следующего хода трасфира. Трасфир не может снова использовать "Запутывающие цепи" или наносить "Удары" цепью 1d4 раунда.

Заклинания

Врождённые природные заклинания