Атаки
БлижняяХвост
МагическийДлинное 25 фт- Атака
- / /
- Урон
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 20 фт- Атака
- / /
- Урон
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 15 фт- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Бонус +3 к инициативе
Защитные
Бессмертный
Хрональные драконы стареют, но не умирают от старости.
Замедляющий манёвр
МистическийТриггер: Дракон становится целью "Удара" дальнего боя или атаки дальнего боя заклинанием
Эффект: Дракон замедляет время для уклонения, становясь Скрытым для спровоцировавшей атаки.
Межзвёздный полёт
МистическийХрональный дракон может выжить в открытом космосе и летать с невероятной скоростью, ему требуется всего 3d20 часов, чтобы достичь пункта назначения в пределах одной звёздной системы или 3d20 дней, чтобы добраться дальше. Он может переносить с собой до шести пассажиров, хотя бы на один размер меньше, чем он сам, защищая их от космической пустоты.
Атакующие
Второй шанс
МистическийКонцентрацияУдачараз в раундЧастота: Раз в раунд
Триггер: Существо в радиусе 60 футов (включая самого дракона) проваливает проверку навыка или спасбросок
Эффект: Цель перебрасывает проверку, но должна использовать второй результат. После этого цель временно иммунна к "Второму шансу" на 24 часа.
Дыхание временного сдвига
МистическийДракон испускает поток хрональной энергии, искривляя время в 60-футовом конусе. Существа в области должны совершить спасбросок Воли.
Дракон не может снова использовать "Дыхание временного сдвига" 1d4 раунда.
Успех: Существо Замедлено 1 на 1 раунд.
Провал: Существо Замедлено 2 на 1 раунд.
Критический провал: Существо ненадолго перемещается вперёд во времени, исчезая и вновь появляясь в начале следующего хода хронального дракона в том же месте (или в соседнем пространстве, если прежнее местоположение занято), не подозревая о том, что прошло какое-то время. Во время временного скачка время для этого существа останавливается, и оно не может предпринимать никаких действий или быть затронуто чем-либо.
Временные вихри
МистическийИллюзияраз в 10 минутЧастота: Раз в 10 минут
Эффект: Дракон "Перемещается" или "Летит" до своей Скорости, оставляя за собой остаточные изображения своего прошлого и будущего в каждом пространстве, через которое проходит. До конца следующего хода дракона он может использовать любое из этих пространств в качестве источника своих "Ударов", заклинаний и других способностей. Наблюдатели также видят дракона во всех этих пространствах одновременно и должны преуспеть в Чистой проверке чтобы нацелиться на дракона или повлиять на него. Существо может совершить действие с признаком концентрация, чтобы попытаться определить истинное местоположение дракона, преуспев в спасброске Воли.

