Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Вулканический линнорм

Tor Linnorm · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Вулканический линнорм

Существо 21
КБ
47
ПЗ
440
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Защита
ПЗ (регенерация 10 (отключается от холодного железа))
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 60 футов, Истинное зрение 60 футов
Навыки
Языки
Акло, Драконий, Язык фей
Иммунитеты
проклятие, Огонь, паралич, сон
Слабости
холодное железо 15
Скорость
Земля 35 фт, climb 35 фт, fly 100 фт, swim 60 фт, свободное движение

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 30 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Яд линнорма горных пиков
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 30 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Хвост
БыстроеМагическийДлинное 30 фт
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка

Способности

Постоянные

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Защитные

Реагирующий удар (только хвост)
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Сродство с лавой

Линнорм горных пиков может спокойной дышать и плавать, когда погружен в лаву или магму.

Регенерация 20 (отключается от холодного железа)

Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.

Проклятие кипящей крови
ПроклятиеОгоньПервобытный

Когда существо убивает линнорма, оно должно преуспеть в спасброске Воли, иначе оно получает слабость 20 к огню и Замедлено 1 от испытываемой всё время мучительной боли, с неограниченной продолжительностью.

Пока персонаж продолжает страдать от этого проклятия, его состояние замедления не может быть уменьшено ниже замедлен 1.

Эффект: Проклятие кипящей крови

+1 Status to All Saves vs. Magic

Атакующие

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Рубящие когти
Одно действие

Линнорм горных пиков наносит четыре Удара когтями, каждый по разной цели. Эти атаки учитываются в штраф множественных атак, но штраф не увеличивается, пока линнорм горных пиков не нанесет все свои атаки.

Пирокластическое дыхание
Два действияОгоньПервобытный

Линнорм горных пиков выдыхает 60-футовый конус пламени и пепла, нанося 20d6 существам в области (простой спасбросок Рефлекса).

Линнорм горных пиков не может снова использовать "Пирокластическое дыхание" 1d4 раунда.

В начале следующего хода линнорма горных пиков, область "Пирокластического дыхания" покрывается густым палящим дымом, обжигающим лёгкие и глаза, нанося дополнительные 10d6 всем существам в области (простой спасбросок Рефлекса). Существо, которое проведёт весь раунд в дыму с открытыми глазами, должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит Слепоту на 1 минуту.

Дым рассеивается спустя 1 минуту; при сильном ветре дым рассеивается спустя 5 раундов, а при очень сильном ветре, он может рассеяться ещё быстрее.

Сжимать
Одно действие

(3d6+21), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.

Яд линнорма горных пиков
ОгоньРанаЯд

Спасбросок: Стойкость СЛ 44


Макс.продолжительность: 10 раундов

Стадия 1: 8d6 и Истощён 1 (1 раунд)

Стадия 2: 12d6 и Истощён 2 (1 раунд)

Заклинания

Врождённые природные заклинания