Атаки
БлижняяКулак славы
Безоружное- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Телепатия 200 футов
АураМагическийЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Защитные
Мошенники никогда не преуспевают
АураОккультный50 футов.
Существо в радиусе ауры, использующее или получающее эффект с признаком удачи должно преуспеть в спасброске Воли, иначе будет Замедлено 1 на 1 раунд (Замедлено 2 при критическом провале).
Сверхъестественный наскок

Триггер: Сиктемпора триумфа бросает Знания Измерения Времени для инициативы
Эффект: Сиктемпора триумфа "Перемещается" и наносит "Удар" когтем, в любом порядке.
Регенерация 40 (отключается от ментального, орихалка или хаоса)
Чудовище каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода. Пока регенерация действует, его значение состояния при смерти не увеличивается до значения, при котором оно умрёт (то есть выше, чем при смерти 3, для большинства существ). Тем не менее, если чудовище получает урон определённого типа, указанного в описании способности, регенерация деактивируется до конца следующего хода чудовища. При получении чудовищем урона такого типа регенерация подавляется до применения урона, поскольку его может хватить, чтобы убить чудовище, увеличив значение его состояния при смерти до 4.
Одержать победу

Триггер: Существо в досягаемости сиктемпоры триумфа использует действие, которое восстановило бы ОЗ
Эффект: Сиктемпора триумфа наносит "Удар" кулаком славы по спровоцировавшему существу. При критическом успехе этот "Удар" также прерывает спровоцировавшее действие.
Чувство темпоральности
Сиктемпора всегда может бросить Знания Измерения Времени для инициативы. При этом он получает бонус обстоятельства +2 к этому броску.
Атакующие
Улыбка победителя
ЭмоцииМентальныйОккультныйСиктемпора триумфа одаривает обезоруживающей ухмылкой одно существо в радиусе 15 футов. Цель получает 10d8 (простой спасбросок Воли). При провале цель атаки против сиктемпоры триумфа также становятся несмертельными до конца следующего хода цели.
Борьба за победу

Сиктемпора триумфа выходит за рамки своих возможностей, чтобы одержать победу над выбранным врагом. Он выбирает одну цель, которую может видеть и до которой может попасть в досягаемость одним действием "Перемещения". Он пытается Деморализовать цель, игнорируя типичные ограничения по дистанции и без штрафа за отсутствие общего языка. Затем он "Перемещается" и совершает одно атакующее действие Атлетики (например Захват или Разоружение) против цели.

