Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Скелет тираннозавра

Tyrannosaurus Skeleton · Monster Core 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Скелет тираннозавра

Существо 9
P1
КБ
27
ПЗ
140
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (исцеление пустотой)
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, Яд, без сознания, Кровотечение
Сопротивления
Холод 10, Электричество 10, Огонь 10, Колющий 10, Режущий 10
Скорость
Земля 40 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
Смертоносное d12Длинное 20 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Нога
Длинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон

Способности

Защитные

Исцеление пустотой

Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.

Атакующие

Накалывание ребром
Одно действие

Скелет тираннозавра наклоняется, пытаясь насадить одно из находящихся рядом существ на одно из своих массивных ребер. Существо получает (2d10+9) (простой спасбросок Рефлекса). Если существо проваливает этот спасбросок и является Среднего размера или меньше, то оно еще проколото и застревает на ребре. Оно движется вместе со скелетом и получает 2d6, пока либо не Вырвется, либо кто-то не использует Открыть силой, чтобы сломать ребро (в обоих случаях КС 28).

Растоптать
Три действия

Огромный или меньше, нога, простой спасбросок Рефлекса


Чудовище совершает Перемещение на расстояние вплоть до удвоенного значения скорости и может при этом перемещаться через пространство, занятое существами указанного размера, затаптывая каждое существо, в пространство которого заходит. Во время одного применения Затаптывания чудовище может попытаться затоптать каждое существо лишь единожды. Затоптанные существа получают указанный для Удара урон, но могут пройти обычное испытание Реакции с указанной СЛ (двойной урон при критическом провале, половина урона при успехе, отмена урона при критическом успехе).

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.