Атаки
БлижняяНога
БыстроеМагическийДлинное 15 фтНечестивый- Атака
- / /
- Урон
БлижняяКоготь
Быстроеdeadly-2d10МагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Уязвимость к освящению
Посвященный осквернению могил, урглид получает (3d6+6) каждый раунд, когда оказывается в области эффекта с признаком освящение. Кроме того, слабость демона к святому увеличивается до 30 на 1 раунд, когда он впервые получает урон от Святая вода за каждый ход.
Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальныйЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Виброчувствительность (неточное) 60 футов
Чудовище с виброчувствительностью способно улавливать малейшие колебания твёрдых поверхностей, вызванные перемещением существ. Обычно это вспомогательный способ восприятия с ограниченной дистанцией (указанной в описании). Виброчувствительность работает, только если чудовище находится на той же поверхности, что и цель, и только если цель двигается по поверхности или роет сквозь неё.
Постоянные заклинания
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Атакующие
Могильный шум
КонцентрацияСакральныйЗемляОбоняниеЗемляное скольжение
Урглид может Рыть сквозь любые земные материалы, включая камни. Когда он это делает, урглид движется на полной скорости "Рытья", не оставляя туннелей или следов своего прохождения, если только сам этого не пожелает.
Хищная земля
КонцентрацияЗемляОдной единственной коварной мыслью урглид заставляет могильный холмик вырасти у ног существа. Это существо должно преуспеть в спасброске Рефлекса, иначе будет Сдерживаемо (Вырваться СЛ 30). Затем сдерживаемое существо начинает погружаться под землю в самопроизвольно образовавшуюся могилу. Существо сдерживаемое этой способностью в течение 3 раундов, погружается в землю на 6 футов в глубину и начинают задыхаться в течение 1 минуты. Чтобы освободить закопанное существо, его необходимо выкопать (см. Burial на странице 96 GM Core). Существо убитое "Хищной землей" восстаёт как гуль своего уровня в следующую полночь.