Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Вампир-граф

Vampire Count · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Вампир-граф

Существо 6
КБ
24
ПЗ
65
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Защита
ПЗ (быстрое исцеление 7, восстановление в гробу, исцеление пустотой)
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, Некрил, плюс один региональный язык
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, Яд, сон
Скорость
Земля 25 фт, climb 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Рапира
Смертоносное d8Разоружающее
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Постоянные

Дети ночи
СакральныйМентальный

The vampire's presence brings forth creatures of the night to do the master's bidding. These typically include Rat Swarms, Bat Swarms, and Wolves, but can include other creatures.

The vampire can give telepathic orders to these creatures as long as they are within 100 feet, but they can't communicate back.

Защитные

Void Healing

Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.

Восстановление в гробу
СакральныйПустота

Unlike other undead, a vampire isn't destroyed at 0 HP. Instead, it falls Unconscious. If its body rests in its coffin for 1 hour, the vampire gains 1 HP, after which its fast healing begins to function normally.

Туманный побег
Свободное действие

Trigger The vampire is reduced to 0 HP.


Effect The vampire uses Turn to Mist. They can take move actions to move toward its coffin even though it's at 0 HP. While at 0 HP in this form, the vampire is unaffected by further damage.

They automatically returns to its corporeal form, unconscious, if they reaches their coffin or after 2 hours, whichever comes first.

Быстрое исцеление 7

Чудовище с этой способностью каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода.

Уязвимости вампира

All vampires possess the following vulnerabilities.

  • Compulsions Vampires are creatures with strange and unknowable compulsions. A typical vampire can't voluntarily cross running water unless they're transported while they hide within their coffin, nor can they enter a private dwelling unless invited in by someone with the authority to do so. At your discretion, vampires might have different compulsions—a pirate vampire might not be able to set foot on solid ground without being invited, for example. The vampire can still be forced to do these things and might be able to overcome their compulsion just as they do their revulsion.
  • Revulsion A vampire can't voluntarily come within 10 feet of brandished garlic or a brandished religious symbol of a deity with a holy sanctification option. To brandish garlic or a religious symbol, a creature must Interact to do so, and it remains brandished for 1 round (similar to Raising a Shield). If the vampire involuntarily comes within 10 feet of an object of their revulsion, they gain the Fleeing condition, running from the object of their revulsion until they end an action beyond 10 feet. After 1 round of being exposed to the subject of their revulsion, a vampire can attempt a Воля СЛ 25 save as a single action, which has the concentrate trait. On a success, they overcome their revulsions for 1d6 rounds (or 1 hour on a critical success).
  • Stake A wooden stake driven through a vampire's heart drops the vampire to 0 HP and prevents them from healing above 0 HP, even in their coffin. Staking a vampire requires 3 actions and works only if the vampire is Unconscious. If the stake is removed, the vampire can heal above 0 HP again, and if they're in their coffin, the 1-hour rest period begins once the stake is removed. If the vampire's head is severed and anointed with holy water while the stake is in place, the vampire is destroyed.
  • Sunlight If exposed to direct sunlight, a vampire immediately becomes Slowed 1. The slowed value increases by 1 each time the vampire ends their turn in sunlight, and the condition ends when they're no longer in sunlight. If the vampire loses all their actions in this way, they're destroyed. Due to their supernatural aversion to light, vampires don't cast shadows or show a reflection in mirrors

Атакующие

Превращение в туман
Одно действиеВоздухКонцентрацияСакральныйПолиморф

The vampire turns into a cloud of vapor, as the Vapor Form spell, or back to its normal form. The vampire loses fast healing while in gaseous form.

The vampire can remain in this form indefinitely.

Подчинение
Два действияСакральныйУстранениеМентальныйЗрение

Вампир может сотворять Подчинение по желанию, как врождённое сакральное заклинание (спасбросок Воли). Для его сотворения нужно пристально смотреть в глаза цели, что придаёт заклинанию визуальный признак. Преуспевшее существо временно иммунно к "Подчинению" этого вампира на 24 часа.

Полное уничтожение вампира прекращает "Подчинение", но простого снижения вампира до 0 ОЗ недостаточно для снятия заклинания.

Создать слугу
СакральныйСвободное время

Если существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вампир может превратить эту жертву в вампира-слугу, пожертвовав ей часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи.

Вампир-слуга вынужден подчиняться своему создателю, но если вампир контролирует слишком много вампиров-слуг одновременно (на усмотрение Мастера), или если слуга выше уровнем, чем создавший его вампир, волевой слуга может освободиться, преуспев в спасброске Воли против КС Воли вампира.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Пить кровь
Одно действиеСакральный

Требования: В досягаемости вампира находится Схваченное, Парализованное, Сдерживаемое, находящееся Без сознания или согласное существо.


Эффект: Вампир вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически.

Жертва Истощена 2, а вампир восстанавливает 10 ОЗ, получая излишек ОЗ в качестве временных Очков Здоровья. "Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1, убивая жертву при достижении истощен 5. Вампир также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.

Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины и достаточное количество крови или донор крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.

Изменение формы
Одно действиеКонцентрацияСакральныйПолиморф

Вампир превращается в одну из своих животных форм или обратно в свою обычную форму. Большинство вампиров могут превращаться в летучую мышь, но некоторые могут превращаться в другое существо, например, в крысу или волка.

  • Гигантская летучая мышь
    • Чувства: Эхолокация 40 футов
    • Скорость: 20 футов, Скорость полёта 30 футов
    • Ближний бой: клыки +15, Урон: (1d8+9)

Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания

Предметы