Атаки
БлижняяКлыки
- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Пить кровь
БлижняяКоготь
БыстроеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Дети ночи
СакральныйМентальныйБыстрый следопыт
Во время Выслеживания вриколакас двигается с полной Скоростью.
Защитные
Уязвимости вриколакоса
Все вриколакасы обладают следующими уязвимостями:
- Связь с местом погребения: Вриколакас привязан к месту своей смерти или погребения. Раз в неделю он должен возвращаться на это место и закапываться в землю на 24 часа, в это время он Парализован и может быть обезглавлен. Если он не может вернуться на это место, его ОЗ снижаются до 0 и он пытается использовать "Овладение зверем"; если это животное-носитель не может вернуться на место захоронения до окончания эффекта одержимости, вриколакас уничтожается, а животное-носитель возвращается в нормальное состояние.
- Уязвим к обезглавливанию: Обезглавленный вриколакас не может использовать "Овладение зверем", а обезглавленное тело не может восстать вриколакасом.
Пагубная аура
АураСакральный5 футов. Спасбросок Стойкости
Существа, начинающие свой ход в этой области, пока вриколакас находится в своей истинной форме, подвержены бубонной чуме.
Бубонная чума
Это широко распространенное заболевание может охватить целые общины, незатрагивая лишь немногих. Первым признаком заболевания является заметное опухание гланд. В некоторых случаях болезнь может перейти в легкие (легочная чума) или кровь (септицемическая чума), что еще более фатально.
Если у вас бубонная чума, вы не можете убрать состояние утомления, пока поражены ею.
Возникновение: 1 день
Стадия 1: Утомление (1 день)
Стадия 2: Ослаблен 2 и Утомление (1 день)
Стадия 3: Ослаблен 3, Утомление и 1d6 каждые 1d20 минут (1 день)
Овладение зверем
ПроклятиеСакральныйУстранениеМентальныйВселениеТриггер: ОЗ вриколакаса снижено до 0, и в радиусе 100 футов находится животное
Эффект: В отличие от большинства нежити, вриколакас не уничтожается когда его ОЗ достигает нуля. Вместо этого, он пытается вселить свой дух в животное в радиусе 100 футов, которое должно совершить спасбросок Воли. При провале животное становится одержимым. Это имеет эффект заклинания Одержимость, но длится количество дней, равное уровню вриколакаса. Этой одержимости нельзя Противодействовать магией (однако Избавление от недуга действует против нее нормально).
При успешном спасброске животного, вриколакас может попытаться овладеть другим животным в радиусе 100 футов. Если в какой-либо момент животное получает критический успех спасброска или в радиусе 100 футов не оказывается животного, вриколакасу не удается никем овладеть и он уничтожается.
Вриколакас овладевший животным сразу ищет свое место погребения (см. далее "Связь с местом погребения"), закапываясь там. Пока вриколакас находится в этом состоянии восстановления, его животное-носитель Парализовано, а его обезглавливание уничтожает вриколакаса и убивает носителя. Снятие проклятия уничтожает вриколакаса и возвращает животное в норму.
Через 1d4 дня, если вриколакас не был уничтожен, животное умирает, а вриколакас восстает в новом теле, идентичном предыдущему, сформированном из останков животного.
Void Healing
Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.
Атакующие
Раздирать

Коготь
В описании указывается один из Ударов чудовища.
Условие чудовище успешно нанесло одному и тому же противнику два последовательных Удара указанного типа за один раунд.
Эффект чудовище автоматически наносит противнику урон ещё одного такого же Удара.
Создание порождения
СакральныйСвободное времяЕсли существо умирает после того, как его ОЗ было снижено до 0 с помощью "Питья крови", вриколакас-древний может превратить это существо в Порождение вриколакаса, пожертвовав ему часть своей крови и закопав жертву в землю на 3 ночи.
Такие порождения обычно Дружественны к создавшим их вриколакасам, но они не подконтрольны им и обычно бродят сами по себе буйствуя 1d6 дней с момента своего создания.
Подчинение животного
СакральныйУстранениеМентальныйВриколакас может по желанию сотворять Подчинение как врождённое сакральное заклинание, действующее только на животных. Спасбросок Воли и преуспевшее существо иммунно к "Подчинению животного" этого вриколакаса на 24 часа. Уничтожение вриколакаса завершает действие эффекта, а снижение его ОЗ до 0 — нет.
Подчиненное животное получает штраф обстоятельства −4 к спасброскам против "Овладения зверем" этого вриколакаса.
Кровавое растерзание

Требования: Последним действием вриколакаса-древнего было "Пить кровь"
Эффект: Вриколакас-древний наносит 2 "Удара" когтями. Оба считаются к его штрафу множественных атак, но штраф увеличивается только после того, как он нанесёт обе атаки. Если он попадает обоими когтями, цель получает 1d6.
Пить кровь
СакральныйТребования: Последним действием вриколакаса был успешный "Удар" клыками
Эффект: Вриколакас вонзает свои клыки в это существо, чтобы выпить его кровь. Для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости существа. При успехе жертва Истощён 2, а вриколакас восстанавливает 25, получая излишек ОЗ в качестве временных Очков Здоровья.
"Питье крови" у существа, которое уже истощено, не восстанавливает вампиру ОЗ, но увеличивает значение истощения жертвы на 1. Вриколакас также может потреблять кровь, слитую в сосуд для питания, но от этого он не получает ОЗ.
Состояние истощения жертвы уменьшается на 1 в неделю. Переливание крови, с проверкой Медицины и достаточное количество крови или донор крови, через 10 минут уменьшает истощение на 1.
Кража дыхания
МанипуляцияТребования: Вриколакас-древний рядом с существом Без сознания
Эффект: Вриколакас-древний крадет дыхание существа. Существо без сознания начинает Задыхаться, не может очнуться 1 раунд и должно совершить спасбросок Стойкости. Если существо становится целью этого умения в несколько раундов подряд, то, каждый раунд после первого, КС спасброска снижается на 2.
Критический успех: Цель мгновенно приходит в сознание и временно иммунна к "Краже дыхания" на 24 часа.
Успех: Цель невредима.
Провал: Цель получает 1d10.
Критический провал: ОЗ цели снижены до 0 и она становится При смерти 1.
Изменение формы
КонцентрацияСакральныйПолиморфВриколакас-древний может превращаться в облик напоминающий его тело при жизни, с эффектами Формы гуманоида но с неограниченной продолжительностью. Он теряет "Удары" клыками и когтями, но получает бонус обстоятельства +2 к проверкам Обмана для Перевоплощения в эту форму.
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

