Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Порождение войны

Warsworn · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Порождение войны

Существо 16
КБ
37
ПЗ
350
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от жизненности
Защита
ПЗ (исцеление пустотой)
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, (Не может говорить ни на одном языке)
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, Яд, без сознания, Кровотечение
Скорость
Земля 30 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Оживлённое оружие
БыстроеМагическийДлинное 100 фт
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Волна трупов
Магический
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Вытягивание энергии
Одно действиеДальняя
Шар лома
Магический
Атака
/ /
Урон
Шаг
100 фт
Эффект
плюс Грузило

Способности

Защитные

Reactive Strike
Реакция

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».


Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.

Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный

100 футов. Спасбросок Воли


существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.


Критический успех существо избегает эффекта.

Успех существо получает испуг 1.

Провал существо получает испуг 2.

Критический провал существо получает испуг 4.

Void Healing

Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.

Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от жизненности

Атакующие

Поглотить
Свободное действиеСмертьСакральныйПустота

Триггер: Войнчерв перемещается в пространство умирающего существа


Эффект: Войнчерв поглощает умирающее существо в себя, мгновенно убивая его и исцеляя войнчерва на количество ОЗ, равное уровню существа. Пока существует войнчерв, поглощённые существа не могут быть воскрешены, кроме как с помощью ритуала Желания или аналогичного могущественного эффекта.

Грузило

Когда войнчерв попадает "Ударом" шара лома, цель должна преуспеть в спасброске Рефлекса. При провале цель падает Ничком; если цель была в воздухе, она падает на 120 футов, получая урон от падения, если падение привело к столкновению с поверхностью. При критическом провале цель также оказывается погребена под грудой металлолома (Вырваться СЛ 37).

Оживлённое оружие
АураСакральный

100 футов.

Войнчерв автоматически контролирует находящееся в ауре ничейное оружие, левитирующее вокруг войнчерва. Войнчерв может телекинетически владеть этим оружием, нанося "Удары" ближнего боя с досягаемостью 100 футов. Эти "Удары" наносят 4 кости оружия плюс 9 урона, используя тип урона оружия.

Растоптать
Три действия

Огромный или меньше, волна трупов, простой спасбросок Рефлекса


Чудовище совершает Перемещение на расстояние вплоть до удвоенного значения скорости и может при этом перемещаться через пространство, занятое существами указанного размера, затаптывая каждое существо, в пространство которого заходит. Во время одного применения Затаптывания чудовище может попытаться затоптать каждое существо лишь единожды. Затоптанные существа получают указанный для Удара урон, но могут пройти обычное испытание Реакции с указанной СЛ (двойной урон при критическом провале, половина урона при успехе, отмена урона при критическом успехе).

Вытягивание энергии
СакральныйПустота

Когда войнчерв попадает "Ударом" волной трупов или наносит урон с помощью "Растаптывания", цель должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе будет Истощена 2 и Обречена 1. При критическом успехе цель временно иммунна к "Вытягиванию энергии" войнчерва на 24 часа.