Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Веркрокодил

Werecrocodile · Бестиарий 3

Сообщить об ошибке

О чём:

Веркрокодил

Существо 2
P1
КБ
16
ПЗ
55
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Сумеречное зрение
Навыки
Языки
Всеобщий, крокодилья эмпатия
Слабости
серебро 5
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Топорик
БыстроеРазмашистое
Атака
/ /
Урон
Одно действиеБлижняя
Топорик
БыстроеРазмашистоеМетательное 10 фт
Атака
/ /
Урон

Способности

Постоянные

Крокодилья эмпатия
Первобытный

Веркрокодил может общаться с аллигаторами, кайманами и крокодилами.

Атакующие

Скручивающее избиение
Одно действие

Требования: У веркрокодила есть Схваченное существо


Эффект: Веркрокодил наносит по схваченному существу "Удар" челюстями с бонусом обстоятельства +2 к броску атаки. Если этот "Удар" попадает, то еще сбивает цель Ничком. При провале веркрокодил отпускает цель.

Лунное безумие
ПолиморфПервобытный

Когда в ночном небе появляется полная луна, оборотень должен превратиться в гибридную форму, не может после этого использовать "Изменение формы", становится на один размер больше, увеличивает свою досягаемость на 5 футов и увеличивает урон своих челюстей (или подобного "Удара") на 2.

Когда луна заходит или встает солнце, оборотень возвращается в гуманоидную форму и Утомлён на 2d4 часа.

Эффект: Лунное безумие

Водная засада
Одно действие

30 футов


Требования чудовище прячется под водой, а в пределах указанного расстояния от него есть не обнаружившее его существо.


Эффект чудовище перемещается на расстояние вплоть до своей скорости плавания + 10 футов в направлении этого существа в воде или по земле. Чудовище наносит существу Удар, когда оно оказывается в зоне досягаемости; существо считается застигнутым врасплох для этого Удара.

Захват
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Проклятие веркрокодила
ПроклятиеПервобытный

Это проклятие действует только на гуманоидов.


Спасбросок: Стойкость СЛ 15

Каждое полнолуние, проклятое существо должно совершить еще один успешный спасбросок Стойкости, иначе до рассвета превращается в веркрокодила. Это существо находится под управлением Мастера и буйствует пол ночи, пока не Потеряет сознание до рассвета.

Изменение формы
Одно действиеКонцентрацияПолиморфПервобытный
  • Человек
    • Ближний бой: кулак +10/+6/+2 (быстрое, несмертельное), Урон: (1d4+2)
  • Крокодил
    • Ближний бой: челюсти +10/+5/+0, Урон: (2d6+4)

Оборотень меняется, принимая облик гуманоида, гибрида или животного. Каждый облик имеет определенную, постоянную внешность. Естественной формой истинного оборотня является его гибридная форма.

В гуманоидном облике оборотень использует свой первоначальный гуманоидный размер, теряет "Удары" челюстями и когтями и получает "Удар" ближнего боя кулаком, наносящий дробящий урон, равный рубящему урону когтей.

В облике животного его Скорость и размер изменяются на такие, как у этого животного, он получает все специальные эффекты "Удара" животного, которых у него еще не было (например, "Захват"), и теряет свои "Удары" оружием.


Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.

Предметы