Способности
Постоянные
Тигриная эмпатия
Вертигр может общаться с кошачьими.
Существо-оборотень может задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с животными своего вида.
Защитные
Reactive Strike

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Атакующие
Наскок

Вертигр Перемещается и в конце этого передвижения совершает Удар. Если он начал это действие Спрятанным, то остаётся спрятанным до окончания Удара этого умения.
Побороть (облик животного)

Вертигр совершает Удар когтями по Схваченному им существу. Если эта атака попадает, существо падает Ничком.
Лунное безумие
ПолиморфПервобытныйWhen a full moon appears in the night sky, the werecreature must enter hybrid form, can't Change Shape thereafter, becomes one size larger, increases its reach by 5 feet, and increases the damage of its jaws by 2.
When the moon sets or the sun rises, the werecreature returns to humanoid form and is Fatigued for 2d4 hours.
Проклятие вертигра
ПроклятиеПервобытныйЭто проклятие действует только на гуманоидов.
Спасбросок: Стойкость СЛ 21
Каждое полнолуние, проклятое существо должно совершить еще один успешный спасбросок Стойкости, иначе до рассвета превращается в тот же вид оборотня.
Это существо находится под управлением Мастера и буйствует пол ночи, пока не Потеряет сознание до рассвета.
Изменение формы
КонцентрацияПолиморфПервобытный- Человек
- Ближний бой: кулак +14, Урон: (1d4+7)
- Животное
- Скорость: 30 футов
- Побороть
Оборотень меняется, принимая облик гуманоида, гибрида или животного. Каждый облик имеет определенную, постоянную внешность. Естественной формой истинного оборотня является его гибридная форма.
В гуманоидном облике оборотень использует свой первоначальный гуманоидный размер, теряет "Удары" челюстями и когтями и получает "Удар" ближнего боя кулаком, наносящий дробящий урон, равный рубящему урону когтей.
В облике животного его Скорость и размер изменяются на такие, как у этого животного, он получает все специальные эффекты "Удара" животного, которых у него еще не было (например, "Захват"), и теряет свои "Удары" оружием.
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.
Раздирать

Коготь
В описании указывается один из Ударов чудовища.
Условие чудовище успешно нанесло одному и тому же противнику два последовательных Удара указанного типа за один раунд.
Эффект чудовище автоматически наносит противнику урон ещё одного такого же Удара.

