Атаки
БлижняяЛаска ведьминого пламени
БыстроеevilФехтовальноеМагическийНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Ведьмино пламя
ДальняяБолт ведьминого пламени
evilМагическийНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 100 фт
- Эффект
- плюс Ведьмино пламя
Способности
Постоянные
Ковен
МентальныйОккультныйВедьмин огонь добавляет Кошмар, Убийственный Фантазм [Legacy], Катастрофический фантазм и Призыв сущности к своим заклинаниям ковена.
В ковен могут входить один или более ведьминых огней, но он также должен вслючать как минимум одно живое существо, способное формировать ковен; три ведьминых огня не могут сформировать ковен.
Чудовище может объединиться в ковен как минимум с двумя другими существами с этой способностью. Для объединения все участники будущего ковена проводят 8-часовую церемонию. После образования ковена каждый из его участников получает элитные изменения, соответствующим образом меняя параметры. Участник ковена может совершить одиночное действие с дескриптором «концентрация», чтобы узнать местоположение и состояния остальных участников. Кроме этого, участник может совершить занятие на два действия с дескриптором «концентрация», чтобы почувствовать то же, что и другой участник его ковена.
Ковены даруют участникам заклинания и ритуалы, для сотворения которых требуется участие трёх членов ковена в пределах 30 футов друг от друга. Каждый из участников при сотворении заклинания ковена может вложить одиночное действие сотворения с одним словесным компонентом. Если два участника ковена в течение последнего раунда вложили такое действие, третий участник во время своего хода может сотворить заклинание ковена, потратив на это обычное количество действий. Участники ковена могут применять заклинания ковена неограниченно, но не чаще одного заклинания ковена за раунд. Участники всех ковенов получают возможность применять губительный полиморф 8 круга, а также следующие заклинания, которые могут творить с повышением вплоть до 5 круга: гадание, глаз-разведчик, иллюзорная сцена, иллюзорный облик, приворот, разговор с мёртвым, сообщение во сне, ясновидение и яснослышание. Некоторые существа с этой способностью при вступлении в ковен могут даровать ему дополнительные заклинания. Любой ковен способен совершать ритуал управления погодой со СЛ 23 вместо обычной.
Если участник выходит из ковена или если из-за гибели участника в ковене остаётся менее 3 существ, оставшиеся участники ковена сохраняют элитные изменения в течение 24 часов, но не могут использовать заклинания ковена, пока не хватает участников.
Защитные
Void Healing
Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.
Возможность для ведьминого пламени

Триггер: Существо совершает "Удар" ближнего боя по ведьминому огню или касается его
Эффект: Вельмин огонь совершает "Удар" лаской ведьминого пламени по спровоцировавшему существу.
Атакующие
Ведьмино пламя
ПроклятиеОгоньОккультныйЛюбое существо, получившее урон пустотой от "Удара" ведьминого огня, должно совершить спасбросок Воли.
Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно к ведьминому пламени на 1 час.
Успех: Существо как будто объято болезненно-зелёным пламенем. Это пламя не наносит урона само, но пока оно горит, существо не может быть Скрыто (Невидимые существа Скрыты, а не Необнаружены) и получает слабость 5 огню на 1 раунд.
Провал: Как успех, но эффект постоянный пока не будет снят.
Критический провал: Как провал, но существо получает слабость 10 огню.
Разжигание ведьминого пламени
ОгоньОккультныйТребования: Существо в радиусе 30 футов горит ведьминым пламенем
Эффект: Глаза и рот ведьминого огня ярко светятся, и "Ведьмино пламя" на цели кратковременно горит намного жарче, нанося 5d6,5d6 этому существу (простой спасбросок Стойкости).
Вельмин огонь не может использовать "Разжигание ведьминого пламени" 1d4 раунда.

