Атаки
БлижняяКоготь
Безоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка
БлижняяКлыки
- Атака
- / /
- Урон
БлижняяЖало
БыстроеДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Яд виверны
Способности
Защитные
Кусать

Триггер: Схваченное или Сдерживаемое виверной существо критически проваливает проверку навыка, чтобы Вырваться.
Эффект: Виверна наносит "Удар" жалом по спровоцировавшему существу.
Reactive Strike

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Атакующие
Наказывающий импульс

Мощное пикирование
ДвижениеВиверна Летит вплоть до своей Скорости полета и должна продвинуться вперед хотя бы на 20 футов и опуститься хотя бы на 10 футов. Если она заканчивает это передвижение в досягаемости ближнего боя хотя бы 1 противника своего размера или менее, то может нанести по нему "Удар" когтями. Если виверна попадает, то свободным действием (свободное действие) может автоматически либо Схватить цель, либо сбить Ничком.
Яд виверны
ЯдСпасбросок: Стойкость СЛ 22
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 2d6 (1 раунд)
Стадия 2: 3d6 (1 раунд)
Стадия 3: 4d6 (1 раунд)
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

