Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Хватка и xiuh couatl venom
Способности
Постоянные
Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальныйЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Мыслечувствительность (неточное) 60 футов
МентальныйОккультныйЧутьё на мысли позволяет чудовищу ощущать всех разумных существ в пределах указанной дистанции.
Защитные
Бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Атакующие
Яд ксюх-коатля
СвященныйЯдДля нечестивых существ это проклятие а не яд и наносит духовный урон вместо урона ядом.
Спасбросок: Стойкость СЛ 32
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 2d8 и Ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 2d10, Ослаблен 1 и штраф состояния –5 футов ко всем Скоростям (1 раунд)
Стадия 3: 3d8, Ослаблен 2 и штраф состояния –10 футов ко всем Скоростям (1 раунд)
Против нечестивых
Спасбросок: Стойкость СЛ 32
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 2d8 и Ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 2d10, Ослаблен 1 и штраф состояния –5 футов ко всем Скоростям (1 раунд)
Стадия 3: 3d8, Ослаблен 2 и штраф состояния –10 ко всем Скоростям (1 раунд)
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Орудие возмездия
ОккультныйПолиморфКсюх-коатль превращается в любое простое или воинское оружие. Оружие всегда является отлично разящим огненным шоковым оружием +2 и может быть любого размера, который выбирает ксин коатль при превращении. В форме оружия ксин коатль приобретает Твёрдость, равную Твердости оружия, в которое он превращается, и сохраняет свои ОЗ, спасброски, чувства, телепатию и признаки формы оружия. Ксюх-коатль может "Развеять" этот эффект, чтобы вернуться в свою обычную форму.
Обвить кольцами

Требования: У ксюх-коатля есть Среднее или меньшее Сдерживаемое или Схваченное его челюстями
Эффект: Ксюх-коатль перемещает существо в свои кольца, освобождая клыки для атаки, а затем использует против существа "Сильно сжимать". Ксюх-коатль может удерживать в своих кольцах столько существ, сколько поместится в его пространстве.
Сильно сжимать

(1d10+10),1d8, простой спасбросок Стойкости
Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ. При провале существо оказывается без сознания, а при успехе — временно невосприимчиво к потере сознания от Улучшенного сдавливания на 1 минуту.
Дыхание вулканической молнии
ОгоньПервобытныйКсюх-коатль выдыхает струю пламени и молнии в 80-футовой линии нанося 5d8,5d8 (простой спасбросок Рефлекса). Ксюх-коатль не может снова использовать "Дыхание вулканической молнии" 1d4 раунда.

