Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Жёлтый мускусный трэлл

Yellow Musk Thrall · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Жёлтый мускусный трэлл

Существо -1
P1
КБ
14
ПЗ
12
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Сумеречное зрение
Навыки
Слабости
Огонь 5
Скорость
Земля 25 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Кулак
Безоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка и Касание пыльцы

Способности

Постоянные

Медленный

Жёлтый мускусный трэлл постоянно Замедлен 1 и не может использовать реакции.

Защитные

Путающие щупальца
Аура

5 футов.

От трэлла тянутся хватающие щупальца. Когда трэлл заканчивает своё движение рядом с существом или существо заканчивает свой ход рядом с трэллом, это существо должно преуспеть в спасброске Рефлекса, иначе будет Схвачено щупальцами.

Атакующие

Удлинение конечностей
Свободное действие

Триггер: ОЗ жёлтого мускусного трэлла снижены до 4 или менее


Эффект: Щупальца лианы разрывают конечности трэлла, в результате чего его предплечья отрываются. Досягаемость ближнего боя трэлла увеличивается на 5 футов.

Касание пыльцы

Когда трэлл попадает "Ударом" по существу, существо подвергается воздействию пыльцы жёлтой мускусной лианы, подобно "Распылению пыльцы" (КС 14). Существо Заворожено желтой мускусной лианой породившей трэлла, а не самим трэллом. Затронутое существо должно совершить спасбросок Воли. Если существо преуспеет в спасброске против "Распыления пыльцы", оно временно иммунно на 24 часа.


Успех: Существо невредимо.

Провал: Существо Заворожено. Пока оно заворожено, оно должно тратить каждое своё действие на то, чтобы как можно быстрее приблизиться к желтой мускусной лиане, избегая при этом очевидных опасностей. Если существо находится рядом с желтой мускусной лианой, оно остается неподвижной и не предпринимает никаких действий.

Критический провал: Как провал, но состояние не завершается автоматически. Существо может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода. При успехе завороженность и другие эффекты прекращаются.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.