- Вид
- Божество
- Освящение
- может выбрать святость
- Характеристики
- Харизма, Интеллект
- Божественная сила
- Исцеление
- Навык
- Дипломатия
- Любимое оружие
- Кинжал
Домены - Изменение Магия Защита Время
Альтернативные домены - Дозор
Заклинания жреца - Чутьё на опасность 1 ранг Стук 2 ранг Транслокация 4 ранг
Альсета является богиней переходов во всех их проявлениях: от физического пересечения порогов и врат до метафорических жизненных изменений и самого течения времени. Она покровительствует городским воротам, оберегая защитников и отражая захватчиков, а также сопровождает людей на всех этапах жизненного пути — от смены профессии до рождения, брака и смерти, что связывает её культ с почитанием Фаразмы. Хотя она официально не провозглашает себя богиней телепортации, многие считают её таковой, особенно эльфы, ассоциирующие её с айударой — эльфийскими вратами. Как «Приветствующая», Альсета олицетворяет учтивость и гостеприимство, веря, что любое пересечение порога, будь то дверной проём или новый жизненный этап, заслуживает радушного приёма. Она сама проявляет вежливость и уважение ко всем существам без исключения и требует того же от своих последователей. Её верующие часто становятся дипломатами, переговорщиками и членами органов управления, а жрецы славятся беспристрастностью и нередко выступают арбитрами в спорах. Внешне Альсета обычно предстаёт в образе доброй пожилой женщины в скромной серой одежде, с улыбающейся маской, которую носит на затылке. Её речь отличается взвешенностью, а голос обладает неоспоримой властью и мудростью.
Категория: прочие боги.
Наказы: предлагать защищать проходы и направлять других через переходы, относиться ко всем другим существам с вежливостью и уважением.
Табу: разрушить дверь или преградить путь ради личной выгоды, остановить перемещение без уважительной причины.
Область интересов: двери, порталы, пороги, традиции.
Религиозный символ: Два лица в профиль.
Священное животное: Черепаха.
Священные цвета: коричневый, серый.
Пантеоны/Заветы: Хранители истинной сущности, Совирианский конклав
Божественный источник: излечение.
Дескриптор: можно выбрать «священный».
Божественный навык: Дипломатия.
Любимое оружие: кинжал.
Домены: изменения, магия, защита, время.
альтернативные домены: бдение.
Заклинания жреца: 1 круг: чутьё на опасность, 2 круг: стук, 4 круг: транслокация
Источник: Gods & Magic - Web Supplement
Малый дар: направляющая рука Альсеты помогает вам в ваших путешествиях. Единожды, применяя магию телепортации, вы попадаете точно в цель, даже если используете заведомо неточное заклинание, подобное планарному переходу. Как правило, Альсета предлагает этот дар для чрезвычайно важных магических путешествий, особенно когда важно время.
Умеренный дар: перед вами сами собой открываются новые двери. Вы можете сотворить стук 1 в день как врождённое сакральное заклинание.
Крупный дар: вы беспрепятственно перемещаетесь по миру. Вы можете открыть любую дверь или портал, просто приложив к ним ладонь, одним действием Взаимодействие, даже если она заперта или магически запечатана. Вы можете войти в любую открытую дверь или порог, даже если они защищены магической защитой от проникновения. Это не отменяет действия замков и магических артефактов, божественного вмешательства и других подобных мощных эффектов.
Малое проклятие: двери заклинивает, а замки заедают, когда вы пытаетесь их открыть. Вам требуется 3 действия Взаимодействие для того, чтобы отпереть дверь, а каждая попытка Взлома Замка стоит вам 2 раунда, вместо 2 действий.
Умеренное проклятие: преодоление порогов становится сложной для вас задачей. Всякий раз, когда вы проходите через портал, врата или дверь, вы получаете состояние тошнота 2. Магические путешествия становятся ещё более изнурительными; после перемещения с помощью телепортации, планарного перехода или похожего заклинания, вы получаете состояние утомлён до тех пор, пока вы не отдохнёте как следует целую ночь.
Крупное проклятие: магия перемещения на вас больше не работает. Вы не можете перемещаться никакими магическими средствами, а также транспортировать, колдовать или призывать других существ. Даже межпространственные карманы, такие как бездонная сумка, больше недоступны и непригодны для использования вами, так как для их использования требуется способность в магической транспортировке межпространственного кармана.
Категория: прочие боги.
Наказы: предлагать защищать проходы и направлять других через переходы, относиться ко всем другим существам с вежливостью и уважением.
Табу: разрушить дверь или преградить путь ради личной выгоды, остановить перемещение без уважительной причины.
Область интересов: двери, порталы, пороги, традиции.
Религиозный символ: Два лица в профиль.
Священное животное: Черепаха.
Священные цвета: коричневый, серый.
Пантеоны/Заветы: Хранители истинной сущности, Совирианский конклав
Преимущества Последователей
Воспитанный в вере: интеллект или Харизма.Божественный источник: излечение.
Дескриптор: можно выбрать «священный».
Божественный навык: Дипломатия.
Любимое оружие: кинжал.
Домены: изменения, магия, защита, время.
альтернативные домены: бдение.
Заклинания жреца: 1 круг: чутьё на опасность, 2 круг: стук, 4 круг: транслокация
божественное заступничество
Приветствующая - терпеливая богиня, которая вознаграждает своих последователей. Навлечь на себя её гнев из-за невежливости, неуважения или намеренного закрытия дверей по любой причине, кроме как для предотвращения вреда, может привести к укорению, которое варьируется от раздражающего до разочаровывающего.Источник: Gods & Magic - Web Supplement
Малый дар: направляющая рука Альсеты помогает вам в ваших путешествиях. Единожды, применяя магию телепортации, вы попадаете точно в цель, даже если используете заведомо неточное заклинание, подобное планарному переходу. Как правило, Альсета предлагает этот дар для чрезвычайно важных магических путешествий, особенно когда важно время.
Умеренный дар: перед вами сами собой открываются новые двери. Вы можете сотворить стук 1 в день как врождённое сакральное заклинание.
Крупный дар: вы беспрепятственно перемещаетесь по миру. Вы можете открыть любую дверь или портал, просто приложив к ним ладонь, одним действием Взаимодействие, даже если она заперта или магически запечатана. Вы можете войти в любую открытую дверь или порог, даже если они защищены магической защитой от проникновения. Это не отменяет действия замков и магических артефактов, божественного вмешательства и других подобных мощных эффектов.
Малое проклятие: двери заклинивает, а замки заедают, когда вы пытаетесь их открыть. Вам требуется 3 действия Взаимодействие для того, чтобы отпереть дверь, а каждая попытка Взлома Замка стоит вам 2 раунда, вместо 2 действий.
Умеренное проклятие: преодоление порогов становится сложной для вас задачей. Всякий раз, когда вы проходите через портал, врата или дверь, вы получаете состояние тошнота 2. Магические путешествия становятся ещё более изнурительными; после перемещения с помощью телепортации, планарного перехода или похожего заклинания, вы получаете состояние утомлён до тех пор, пока вы не отдохнёте как следует целую ночь.
Крупное проклятие: магия перемещения на вас больше не работает. Вы не можете перемещаться никакими магическими средствами, а также транспортировать, колдовать или призывать других существ. Даже межпространственные карманы, такие как бездонная сумка, больше недоступны и непригодны для использования вами, так как для их использования требуется способность в магической транспортировке межпространственного кармана.