- Вид
- Божество
- Освящение
- может выбрать святость
- Характеристики
- Выносливость, Мудрость
- Божественная сила
- Исцеление
- Навык
- Ремесло
- Любимое оружие
- Боевой молот
Домены - Смерть Долг Судьба Глиф
Альтернативные домены - Творение Металл Душа
Заклинания жреца - Временный инструмент 1 ранг Стремительные раскопки 2 ранг Землетрясение 8 ранг
Магрим не является главой дварфийского пантеона, но занимает особое почётное положение как старейший среди богов. Будучи дварфийским божеством судьбы и смерти, он несёт священную обязанность обеспечивать каждому рождённому на Голарионе дварфу уникальное жизненное предназначение и достижимый путь его реализации — у каждого это проявляется по-разному, но часто связано с созданием чего-то великого, способного пережить творца. Вероучение Магрима утверждает, что нет задачи важнее, чем сохранение традиций, неизменность дварфийского языка и культуры, а также обеспечение всех дварфов знаниями и инструментами для выполнения их предназначения. Самый верный путь к насыщенной жизни — следование предначертанной судьбе, и хотя те, кто выбирают собственный путь, не подвергаются остракизму, принято считать, что дварф, игнорирующий указания Надзирателя, поступает на свой страх и риск.
Категория: божества дварфов.
Наказы: совершенствовать ремесло или торговлю, вырезать руны, уничтожать нежить, помогать другим в выполнении незавершённых задач.
Табу: неуважительно относиться к местам захоронений, плохо обращаться со своими инструментами, создавать нежить, наносить ущерб душе.
Область интересов: Смерть, судьба, пожземный мир.
Религиозный символ: украшенный рунами вход в пещеру.
Священное животное: крот.
Священные цвета: чёрный, белый.
Пантеоны/Заветы: Кровь камня
Божественный источник: излечение.
Дескриптор: можно выбрать «священный».
Божественный навык: Ремесло.
Любимое оружие: боевой молот.
Домены: смерть, долг, судьба, глифы.
альтернативные домены: творение, металл, душа.
Заклинания жреца: 1 круг: временный инструмент, 2 круг: стремительные раскопки, 8 круг: землетрясение
Категория: божества дварфов.
Наказы: совершенствовать ремесло или торговлю, вырезать руны, уничтожать нежить, помогать другим в выполнении незавершённых задач.
Табу: неуважительно относиться к местам захоронений, плохо обращаться со своими инструментами, создавать нежить, наносить ущерб душе.
Область интересов: Смерть, судьба, пожземный мир.
Религиозный символ: украшенный рунами вход в пещеру.
Священное животное: крот.
Священные цвета: чёрный, белый.
Пантеоны/Заветы: Кровь камня
Преимущества Последователей
Воспитанный в вере: выносливость или Мудрость.Божественный источник: излечение.
Дескриптор: можно выбрать «священный».
Божественный навык: Ремесло.
Любимое оружие: боевой молот.
Домены: смерть, долг, судьба, глифы.
альтернативные домены: творение, металл, душа.
Заклинания жреца: 1 круг: временный инструмент, 2 круг: стремительные раскопки, 8 круг: землетрясение